Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Opętana niewiasta

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz opetana niewiasta.jpg

Opis

Mówi się, że wyjątkowo źli ludzie gdy umrą trafiają z kotła dusz wprost do otchłani. Innym sposobem by tam się znaleźć, jest oddanie swojej duszy boskim demonom w mrocznym rytuale. Wypaczenie związane z poddaniem się swojemu demonicznemu mistrzowi stworzyło nierozerwalną więź pomiędzy sługą a jego panem. A dzięki możliwość przemieszczania się pomiędzy naszym światem, a otchłanią, dusze te staja się oczami i uszami swoich mistrzów na powierzchni. Wykorzystują do tego ciała opętanych niewinnych istot. Taki los spotkał wiele młodych kobiet, wydartych, wykradzionych swoim rodzinom przez inne demoniczne sługi. Stały się piekielnie groźnym naczyniem w walce między demonami, a istotami z powierzchni. Pomimo braku jakiegokolwiek zbroi i oręża, sieją popłoch wśród zwykłych mieszkańców, paląc wszystko na swojej drodze.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 2

Bestia: opętana niewiasta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Opętana niewiasta włada arsenałem składającym się z kilku czarów żywiołu ognia. Stara się utrzymywać odpowiedni dystans od swojego przeciwnika i atakować go, dopóki nie zabraknie jej energii magicznej. W ostateczności użyje swoich mortokinetycznych zdolności by odepchnąć od siebie śmiałków którym uda się do niej dotrzeć albo teleportuje się na bezpieczną odległość. Koniec końców gdy wszystkie magiczne ataki i uniki zawiodą, rzuci się w szale starajac się zabić przeciwników gołymi rękoma.

Ataki

  • Walka wręcz - Opętana niewiasta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Podmuch ognia - Opętana niewiasta wyciąga przed siebie ręce, z których wytwarza podmuch ognia. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
  • Granat magmy - Opętana niewiasta tworzy w jednej dłoni magmowy granat, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu granatu magmy wynosi 100 metrów. Zasięg wybuchu obejmuje promień 5 metrów. Wybuch jest w stanie rozerwać wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 25 punktów.
  • Kula ognia - Opętana niewiasta tworzy w jednej z dłoni ognistą kulę, którą miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów.
  • Podpalenie - Opętana niewiasta tworzy w jednej dłoni płomień, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu płomienia wynosi 100 metrów. Uderzenie ognistego płomienia wywołuje natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak bardzo gorący, że jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów w ciągu sekundy. Woda nie jest w stanie ugasić płomieni.


Umiejętności

  • Mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Teleportacja - Opętana niewiasta może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  • Potencjał magiczny - Jej dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu może skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia. Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Chuderlak - Elfy z natury są wątłe i mało umięśnione. Ich udźwig nie należy do największych.
  • Dziecię Nalasa - Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilku tysięcy lat.
  • Dziecię lasu - Opętana niewiasta potrafi szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach, przez co uzyskuje pierwszeństwo ataku na zalesionych terenach.
  • Sokole oko - Elfy to urodzeni łucznicy. Opętana niewiasta otrzymuje bonus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z łuków, oraz plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z proc.


Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Trofea

  • 5 litrów krwi elfickiej
  • Odzienie:

Nazwa odzienia: cienka sukienka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.