Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uliczek w mieście po leśne trakty. Rabują i mordują, bez skrupułów. Zdolni są do rzeczy plugawych, nie posiadają oni bowiem kodeksu moralnego. W swych działaniach kierują się tylko chęcią zysku lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 grupach, gdyż sami są zbyt tchórzliwi, aby kogokolwiek napaść.
Statystyki
Broń: Pięść
Opis: Uderzenie pięścią, mogą być zatrzymane przez każdy rodzaj zbroi.
Broń: Miecz bandyty
Opis: Mosiężny miecz, może przebić się przez zbroję miekką.
Broń: Kusza bandyty
Opis: Bełty potrafią się przebić przez nawet płytówkę.
Bestia: Bandyta
Kategoria: I
Podatności: Każdy rodzaj broni. Magia każdego żywiołu
Technika walki
Bandyta kusznik nie jest specjalnie wprawiony w sztukach walki. Stara się unikać starć na bliski dystans i atakować za pomocą swojej kuszy. W przypadku walki w zwarciu broni się swym mieczem.
Ataki
- Walka wręcz - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 300 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz [50%].
- Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
- Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Rodzaj: kusza bandyty
Typ: oburęczna
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
Kołczan: 30 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
- odzienie:
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.