Aktualny dzień w Marancie: 15.03.2
Użytkownik:Aragorn

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Plik:Garir.jpg

Rasa: Czarny Dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 21.16/35kg
Majątek:1800grzywien

Brązowe talenty: 20
Srebrne talenty:13
Złote talenty: 9

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Dracońska pała
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra

Nazwa broni: Ekkerundzki sihil runiczny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: mithrilowy hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 1,6kg mithrilu.


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: lewy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.

Nazwa odzienia: prawy naramiennik Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: mithrilowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 9,6kg mithrilu.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,56kg mithrilu.

Nazwa odzienia: prawa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,56kg mithrilu.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: lewy nagolennik
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 2,4kg mithrilu.

Nazwa odzienia: prawy nagolennik
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 2,4kg mithrilu.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 1,2kg mithrilu.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - buława

Umiejętności nabywane

  • Używanie zbrój płytowych
  • Koncentracja
  • Telekineza
  • Pirokineza

Umiejętności rasowe

  • Czarna skaza
  • Skrzydła
  • Drapieżnik
  • kamienna skóra
  • Potencjał magiczny

Magia

  • Podmuch ognia
  • Granat magmy
  • Kula ognia