Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Plik:Portret-kharim.jpg"
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4,9kg/25kg
Majątek: 35 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
Nazwa broni: Nabijacz guzów
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,75kg srebra o zasięgu 0,6 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Tarcza Zakonna
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 metra i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią Sieczną:
- Podstawowe techniki walki - topór - 50%
Walka bronią Obuchową:
- Podstawowe techniki walki - kiścień - 50%
Walka tarczą:
- Podstawowe techniki walki - tarcza - 50%
Umiejętności nabywane
Umiejętności magiczne :
- Intuicja
Umiejętności fizyczne:
- Ciało atlety
- Hart ciała
Umiejętności rasowe
- Syn gór
- Niziołek
- Owłosiona skóra
- Mocny łeb
- Strzelec wyborowy
Spis zaklęć magicznych
- brak