Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 10.54kg/23kg
Majątek: 2835 grzywien
Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 16
Złote talenty: 4
Bronie
PRZY PASIE [1]
Brak
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: kostur maga
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 33
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,72kg szarej rudy, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm maga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik maga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: prawa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie maga
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty maga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III [100%] Walka bronią obuchową - Mistrzowskie techniki walki - Kostur
- Lekcja I [50%] Walka bronią sieczną - Podstawowe techniki walki - Miecz
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Nowożytny dracoński
- Psionika
- Koncentracja
- Medytacja
- Telekineza
- Teleportacja I
- Znamię Zewoli
- Hydrokineza
Umiejętności rasowe
- Chuderlak
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Sokole oko
- Potencjał magiczny
Magia
- Woda
- Ściana lodu [Anoshu izilishash!]
- Mroźna zamieć [Anoshu!]
- Sopel lodu [Izosh!]
- Gejzer [Anoshu izosh!]
- Kula wody [Anoshu izosh ruash!]
- Nova mrozu [Anoshu izilishash vagrash!]
- Bryła lodu [Anoshu ruash uphu grash!]
- Gradobicie [Anoshu izosh ruash uphu grash!]
- Okultyzm
- Tworzenie golema z gliny