Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Statek – Galeon

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Isentor (dyskusja | edycje) z dnia 19:23, 16 kwi 2014

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Stocznia galeon.jpg

Opis

Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 8 balist, po 4 na jedną burtę oraz katapultę na środku pokładu.

Statystyki

Broń: armata
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130

Broń: katapulta
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 70

Statek: galeon
Kategoria: III
Wytrzymałość: 100


Technika walki

Galeony na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na ich ilość, a co za tym idzie, skuteczność. Czasami, gdy cel jest nieruchomy, załoga statku wykorzystuje katapultę pokładową, eliminując cel z daleka.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – galeon dzięki ośmiu armatom po obu stronach (łącznie 16) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
  • Wyrzut - katapulta umieszczona na środku statku jest w stanie oddać raz na dwa posty lub w innych przypadkach co 10 minut, wystrzał na maksymalną odległość 1000 metrów.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • brak