Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Themo

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-themo.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 0,95 kg/20 kg
Majątek: 112 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Płaszcz z insygnium kompanii "Pancerny Wiewiór"
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.

Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.

STOPY [6]

Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambirał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

Potencjał magiczny
Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

Potencjał chemiczny
Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

Ciało z gliny
Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.

Ulubieniec bogów
W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

Bystry umysł
Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Spis zaklęć magicznych

  • brak