Z Forumowy system RPG Marant
Podstawowe techniki walki - Żądło
Żądło
- Możesz wykonać 1 strzał na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dmuchawki wynosi do 5 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dmuchawki, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Ładowanie dmuchawki trwa 5 sekund.
Zaawansowane techniki walki - Żądło
Żądło
- Możesz wykonać 1 strzał na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dmuchawki wynosi do 8 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dmuchawki, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 5 metry.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Ładowanie dmuchawki trwa 3 sekundy.
Mistrzowskie techniki walki - Żądło
Żądło
- Możesz wykonać 1 strzał na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dmuchawki wynosi do 10 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dmuchawki, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metry.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Ładowanie dmuchawki trwa 1 sekundę.
Spis treści
Strzałka
Przepis
Grot - 1/100 sztabki (1%)
Trzon - 3/100 sztabki (3%)
Przykład
Dla przykładu, strzałka o żelaznym grocie wykonana z drewna.
Grot 0,01kg + trzon 0,015kg = łącznie 0,025kg
Jeśli cena drewna to 0,2 grzywny za 1 dekagram, a trzon waży 0,015kg, czyli 1,5 dekagrama, a cena żelaza to 0,25 grzywny za 1 dekagram, a grot waży 0,01, czyli 1 dekagram to łącznie za jednego bełta zapłacimy 0,55 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa amunicji: żelazna strzałka
Rodzaj: strzałka
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,015kg drewna.
Żądło
Przepis
Rurka - 60/100 sztabki (60%)
Ustnik - 10/100 sztabki (10%)
Przykład
Dla przykładu, żądło o drewnianym ustniku wykonane z drewna.
Rurka 0,30kg + ustnik 0,05kg = łącznie 0,35kg
Jeśli cena drewna to 0,2 grzywny za 1 dekagram, a trzon waży 0,30kg, czyli 3 dekagramy, a grot waży 0,05, czyli 0,5 dekagrama to łącznie za jedno żądło zapłacimy 0,70 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: przykładowe żądło
Rodzaj: dmuchawka
Typ: oburęczna
Ostrość: 3 + ostrość materiału strzałki
Opis: Wykonana z 0,35kg drewna o zasięgu do 10 metrów.
Zabójcza lina
Jedną z pomocniejszych umiejętności zabójcy jest obsługa linki z hakiem. Umiejętność pozwala niepostrzeżenie ściągnąć kogoś z wysokości lub przyciągnąć do siebie. Przydaje się także w wieszaniu ludzi, gdy zabójca jest na drzewie. Nadaje się również do wspinaczki na niewielkie wysokości.
- Funkcja- Możesz przyciągnąć do siebie jednego przeciwnika z odległości 5m na post lub powiesić jeśli znajdujesz się na drzewie w odległości 3m od celu, a waga nie przekracza 100 kilogramów. Umożliwia wspięcie się na mury czy budynki o wysokości do 6m.
- Nauka- 1 srebrny talent, [Spike]
- Koszt- 350 grzywien
- Wymagania- Akrobatyka