Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Enedria jest daleką krewną ośmiornic występująca w czeluściach większości wód słonych. Ich wielkość dochodzi do 4 metrów wysokości, zaś same macki mają 8 metrów długości. Cechą charakterystyczną enderii są macki zwieńczone 7 pazurami o długości 12 centymetrów. Ponadto „ramię” znajdujące się na przodzie, zostało zmodyfikowane do wytwarzania i wystrzeliwania toksycznego atramentu. Każda z macek w jednej trzeciej swojej długości, zaczynając od pazurów, pokryta jest łuskami będącymi mieszanką chityny i kreatyny. To wszystko składa się na wagę całkowitą enedrii dochodzącą nawet do 720 kg.
Statystyki
Broń: macki
Obuch: 20
Wytrzymałość: 24
Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 40
Bestia: enderia
Kategoria: II
Wytrzymałość: 24
Technika walki
Enderia atakuje przede wszystkim wszelkie organizmy morskie mniejsze od niej samej, jednakże nie pogardzi atakiem na małe statki. Wyjątkiem jest atak w grupie, gdzie enderie potrafią zatopić taki statki jak galeon czy fregatę. Najczęstszym ich atakiem jest pochwycenie przeciwnika i wciągnięcie go do wody lub po prostu uduszenie. Rzadko używa swojego atramentu, ale kiedy już to robi oznacza to, że przeciwnik jest zbyt silny dla niej.
Ataki
- Pochwycenie – Enderia jest w stanie pochwycić pazurami u macek przeciwnika ważącego do 120 kilogramów i wciągnąć go pod wodę na jeden post z walką lub 5 minut w innych sytuacjach. Atak można zastosować siedem razy na post.
- Kończyna śmierci - Ostre i twarde pazury enderii mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować siedem razy na jeden post.
- Duszenie - Enderia jest w stanie opleść przeciwnika swoimi mackami po czym udusić go niczym wąż, siła takiego ataku wynosi 50 punktów obuchu. Atak można zastosować siedem razy na jeden post.
- Atramentowy strzał - Enderia jest zdolna do wystrzelenia toksycznego atramentu w formie pocisku na odległość 7 metrów, wydzielina wyżera wszystko co ma mniej niż 50 punktów wytrzymałości. Atak można zastosować raz na post.
Umiejętności
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Morskie zwierze - Dobrze zna morza i głębiny wód. Walcząc w środowisku mórz, oceanów i wszystkich zbiornikach wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Antytoksyczność - Enderia jest odporna na wszystkie choroby, na toksyczny atrament enderii oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 1l toksycznego atramentu enedrii
- 49 pazurów enderii
- 8 oczu enderii
- 0,5 m2 łusek enderii
- 12 m2 skóry enderii