Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Ogr

Z Forumowy system RPG Marant

Ogr.jpg

Opis

Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste.

Statystyki

Broń: Maczuga
Obuch: 16
Wytrzymałość: 16

Broń: pięść
Obuch: 10
Wytrzymałość: 11

Bestia: Ogr
Kategoria: II
Wytrzymałość: 20

Technika walki

Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę. Pierw osłabiają przeciwnika walką na dystans (broń palna), dopiero potem walcząc mieczem wykańczają przeciwnika. Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą.

Ataki

  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest ogr)
  • Walka wręcz- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią obuchową [50%].
  • Osiłek - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala jemu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.

Słabe punkty

  • inteligencja
  • charyzma


Trofea

  • ekwipunek