Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Umiejętności fizyczne
Ciało atlety
Twoja szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosisz wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.
- Funkcja - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
- Nauka - 1 brązowy talent [Vicious]
- Koszt - 190 grzywien
- Wymagania - brak
Hart ciała
Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem Twoja szybkość nie spada o połowę.
- Funkcja - Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne.
- Nauka - 1 brązowy talent [Vicious]
- Koszt - 650 grzywien
- Wymagania - brak
Żelazny żołądek
Podczas misji nie wybrzydzasz; jesz co Ci dają, walczysz z kim musisz. Często oba te zadania są łączone w jedno, tworząc poważne zagrożenie dla twego organizmu. Dzięki tej umiejętności jesteś bardziej uodporniony na wszelakie toksyny.
- Funkcja - Możesz wypić o jedną miksturę więcej na post.
- Nauka - 1 srebrny talent [Spike][Vicious]
- Koszt - 800 grzywien
- Wymagania - brak
Umiejętności mistyczne
Intuicja
Zdolność przekazywana w rytualne (odbywa się na początku, nowy przychodzi składa ofiarę w postaci kilku kropel własnej krwi i zmówieniu modlitwy przed posągiem Zarata), która pozwala na wyczucie istoty lub przedmiotu o właściwościach magicznych ze sporych odległości (do 50 metrów).
- Funkcja - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia przez istoty astralne i magiczne.
- Nauka - 1 brązowy talent
- Koszt - 0 grzywien
- Wymagania - brak
Ezoteryka
Wiedza o cechach, charakterze i zdolnościach stworzeń magicznych i niemagicznych, o złym charakterze.
- Funkcja - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post w walce przeciwko istotom astralnym, magicznym i nieumarłym.
- Nauka - 1 brązowy talent
- Koszt - 200 grzywien
- Wymagania - Intuicja
Przemieszczenie
Umiejętność ta pozwala na teleportowanie się, jednak tylko w miejsce będące w obszarze widzenia. Składa się z jednej lekcji.
- Funkcja - Możesz się przeteleportować 1 raz na post w miejsce, które widzisz.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania - Intuicja
Łaska Zartata
Po udowodnieniu, że jest się godnym przedstawicielem Zartata zostajemy wynagrodzeni przez jego sługi. Łaską Zartata może podzielić się z nami jedynie anioł będący na jego usługach. Na woja spływa wtedy oczyszczająca boska energia, która wiąże się z jego duszą rozpoczynając proces przemiany w niebiańską istotę. Dzięki łasce Zartata woj jest w stanie sięgnąć limitu swoich możliwości bojowych i uczyć się specjalnych ataków, których nie jest w stanie wykonać zwykły śmiertelnik.
- Funkcja - Możesz używać łask bojowych kosztem ilości finiszerów dostępnych na post.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 460 grzywien
- Wymagania - Intuicja
Anielski dar
Po ukończeniu świętych prób łaska Zartata dojrzewa w Tobie obdarowując Cię anielskim darem. Stajesz się niebiańską istotą, która służy dobru ludu wypełniając wolę Zartata.
- Funkcja - Możesz wypić dodatkowo do 2 mikstur na post. Potrafisz mimowolnie leczyć na swoim ciele głębokie do dowolnej głębokości rany cięte, leczyć poparzenia, zarastać rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie potrafisz wyleczyć uszkodzonych organów i złamanych kości. Rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn. Po śmierci stajesz się esencją anioła, bytem astralnym, który może powrócić do życia będąc przyjętym przez humanoidalnego nosiciela. Nosiciel musi przyjąć Cię w swoim ciele dobrowolnie oddając swoją duszę Zartatowi. Po wstąpieniu w ciało nosiciela w trybie natychmiastowym energia magiczna zmieni jego strukturę na Twój dawny wygląd, ponadto od razu będziesz mógł używać wszystkiego czego się do tej pory nauczyłeś. Jako anioł posiadasz skrzydła, możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu.
- Nauka - 5 złotych talentów
- Koszt - 960 grzywien
- Wymagania - łaska Zartata