Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Kruczy wał

Z Forumowy system RPG Marant

O lokacji

Lokacje kruczymur.jpg

Kruczy wał to mur, który zbudowano wokół granic gminy Ombros. Mur sam w sobie jest wysoki i potężny. Budowany i zaprojektowany przez najlepszych kamieniarzy, których rekrutowali sami zabójcy z górskiego masywu Nagaz. Otacza on głównie miasto regionu oraz samą siedzibę organizacji. Długość obwodu muru wynosi około 100km. Na samych murach zasiadają niewidoczne grupki strażników wybranych spośród krwawych kruków. Ich wzrok oraz załadowane kusze strzegą bacznie wszystkich przejść. Każdy nieproszony gość próbujący przebyć tą trasę musi się liczyć z możliwością utraty życia.

Fortyfikacje

Największe zabezpieczenie stanowi główna brama, która blokuje przejazd przez gminę Ombros wschodnim traktem z Efehidonu. Poza tym wokół całego muru porozmieszczane są strażnice, na których porządku pilnują specjalnie wyszkoleni ludzie Kruków. Fortyfikacją zewnętrzną jest pole o widoczności niezakłóconej na odległość 500 metrów z każdej strony muru. Dokonano wyrębu drzew, w celu zapewnienia widoczności dla kuszników kruków, mogących zestrzelić przeciwników gdy tylko dokonają zbliżenia się do fortyfikacji. Strażnice oddalone są od siebie o 1km. W celu zaalarmowania i ostrzegania używane są misy, w których zapala się ogień alarmowy. Sygnał jest w stanie poinformować cały teren w przeciągu 10 minut. Fortyfikacja skrywa wiele istotnych obiektów:

  • Mury obronne, przystosowane do prowadzenia walk obronnych z góry (możliwość ustawiania kuszników i łuczników na wieżach i murach), bramę zamykaną uniemożliwiająca przedarcie się do wnętrza.
  • Baraki - pełniące funkcję biura zarządcy obiektu, sypialni dla strażników, jadalni, oraz magazynu żywności.
  • Stajnię strażników muru - pełniąca funkcję zabezpieczenia koni strażników, nie można wynająć ani kupić w niej konia.
  • Misy ogniowe - pełniące funkcję systemu ostrzegania i alarmowania innych strażnic

Fortyfikacja jest przystosowana do obsługi i zabezpieczenia przez 200 strażników, w tym 100 kuszników oraz 99 wartowników i 1 przywódcę.