Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
O lokacji
W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.Starówka szkarłatnej krwi
Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od rady Niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji.- Starówka - ulica
- Bank Miasta - Pożyczki, lokaty, inwestycje, wymiana walut, weksle
- Karczma "Ukon Wacka"
- Draig aep Kor - NPC (nauka specjalizacji)
- Tyrr aep Nargoth - NPC (Zadania)
- Domenik aep Zirgin - NPC (zadania)
Król wolnego miasta Ekkerund
Królem wolnego miasta, mianującym się również władcą krasnoludów tej góry jest Aggromor.- Imię: Aggromor
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: krasnolud
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: 25.03.26533, eI
- Lokalizacja: Ekkerund
- Status: Żywy
Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrznych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn, został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.
Rada Niedźwiedzia
Rada niedświedzia jest to organ składający się z mistrzów górnictwa i rzemieślnictwa, oraz najbogatszych kupców. Obecnie rada niedźwiedzia liczy sobie 5 osób. Jak każdy organ kolegialny - kłócą się bez przerwy. Są organem stanowiącym prawo i dającym wytyczne do postępowania dla władcy, który powinien się do nich stosować.
Hufiec K'Obronie
Jest to jednostka organizacyjna mająca na celu zapewnienie obronności, bezpieczeństwa i utrzymania porządku w wolnym mieście Ekkerund. Liczy sobie 2 tysiące odzianych w stalowe i mithrilowe zbroje wojowników. Ponadto w skład hufca wchodzą wyszkoleni mieszkańcy miasta w liczbie 3 tysięcy, jako siły rezerwowe hufca K'Obronie.Wiewiór
Głównym i jedynym znanym działem hufca K'Obronie jest tak zwany Pancerny wiewiór. jest to jednostka napędzana siłą mięśni troli przymuszanych do pracy. Działo jest ogromną machiną oblężniczą mierzącą wysokość około 3 piętrowego budynku. Jednostka ta jest wyposażona w stanowiska wraz z wbudowaną bronią palną - muszkiet w ilości 40 stanowisk, ponadto posiada zamontowane stanowiska miotaczy ognia w ilości 10 stanowisk, oraz 15 stanowisk z działami, armatami montowanymi między innymi na statkach.
Dzielnice specjalistów
Poznałeś bogate i świetnie wyposażone siedziby specjalistów na starówce? Pora zejść do niższych poziomów Ekkerund, gdzie kadry pracują i produkują wszystko to, czym słynęło, słynie lub dopiero zasłynie krasnoludzkie miasto.- Volfgang aep Roks - NPC (kupiec: kamienie szlachetne)
- Yorgen aep Klang & Synowie - NPC (kupiec: broń palna)