Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Bryg to średniej wielkości statek posiadający dwa maszty z ożaglowaniem rejowym, licząc od dziobu są to fokmaszt oraz grotmaszt. Na głównym maszcie zazwyczaj znajduje się prowizoryczna platforma obserwacyjna, zastępowana w większych jednostkach przez bocianie gniazda. Okręt ten, znacznie mniejszy od fregat, używany jest zarówno do ochrony portów i wybrzeży, jak i służby rozpoznawczej. Bardzo rzadko statki te biorą udział w kampaniach wojennych z uwagi na ich dość skromną siłę bojową. Mimo to brygi jako okręty eskortowe statków handlowych stały się ważną jednostką flot kupieckich, chroniąc kogi i barki przed zagrożeniem ze strony wrogich korsarzy czy piratów. Wyporność pozwalała im na przenoszenie około 75– 90 łasztów ładunku (co odpowiadała mniej więcej 150-180 tonom). Długość kadłuba wynosi najczęściej 33 m, szerokość 10 m, a zanurzenie całego okrętu plasuje się na około 5 metrach. Maksymalną prędkością, jaką może rozwinąć ten statek jest około 8- 9 węzłów co czyni je również bardzo popularnymi okrętami bojowymi korsarzy i piratów żeglujących po basenach ciepłych mórz i zatok. Cała artyleria znajduje się na górnym pokładzie – na ogół 16 dział. Załoga wraz z kapitanem i sternikiem liczy średnio 15 ludzi, chociaż do bezproblemowego wyjścia z portu wystarcza zazwyczaj 6. Statek ten może służyć również jako okręt transportowy i przewozić maksymalnie 80 żołnierzy piechoty morskiej. Z uwagi na dość słabe możliwości bojowe przy jednocześnie dużej mobilności brygi stanowią główną siłę zwiadowczych okrętów valfdeńskiej floty.
Statystyki
Broń: armata
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku
Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130
Amunicja: szrapnel
Obuch pocisku: 30
Wytrzymałość pocisku: 32
Amunicja: ciężka kula
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 200
Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80
Statek: fokmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50
Statek: grotmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50
Statek: dziób
Kategoria: II
Wytrzymałość: 100
Statek: burta
Kategoria: II
Wytrzymałość: 80
Statek: rufa
Kategoria: I
Wytrzymałość: 60
Technika walki
Bryg jako okręt zwiadowczy posiada dość ograniczone możliwości bojowe, dlatego kapitanowie tych okrętów zwykle unikają potyczek. Jednak w przypadku obrony, osiem pokładowych armat stanowi dość dobre zabezpieczenie przed piratami lub innymi wrogimi jednostkami.
Ataki
- Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.
- Salwa z armat – Bryg dzięki czterem armatom po obu stronach jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 200 metrów.
- Taranowanie - Ukryty tuż pod powierzchnią wody taran na dziobie okrętu jest doskonałą bronią przeciwko mniejszym jednostkom. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 30 zostają w chwili uderzenia zniszczone. W przypadku kolizji z większymi jednostkami jego konstrukcja zostaje naruszona i podatna na ataki.
Umiejętności
- Dalekowzroczny - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
- Zależność od wiatru - Jako żaglowiec szybkość i mobilność brygu zależna jest od siły wiatru. W czasie "ciszy" okręt traci całkowicie mobilność.
- Żaglowiec - zniszczenie głównego masztu okrętu skutecznie go unieruchamia, sprawiając, że staje się on podatny na ataki.
Trofea
- brak