Z Forumowy system RPG Marant
O potworze
Jedno z najstarszych stworzeń tego świata. Najprawdopodobniej wywodzące się ze smoków. W jakimś stopniu smocze ogary spokrewnione są z draconami. Uważa się, że to właśnie one przekazały im swą ogromną wiedzę. Przeważnie służą siłą ciemności, gdy zostaną zbudzone z wiecznego snu przez okultystę bądź nekromantę. Zrobią wszystko by wykonać powierzone im zadanie. Zapisano, że są nieśmiertelnymi istotami obdarzonymi tym darem przez bogów. Nie każdy ma jednak możliwość sprawdzenia tego więc tak do końca nie wiadomo czy chodzi tu o długowieczność czy o niezniszczalność.
Technika walki
Wybudzony smoczy ogar pozostaje w ukryciu, chyba, że okultysta który go wybudził zleci mu misję, są honorowe, acz przebiegłe w walce, mogą zaatakować również wybudzającego ich. Smoczy Ogar najpierw szarżuje chcąc rozdeptać przeciwników, następnie macha ogonem aby ich zmiażdżyć. Jeśli przeciwnik jest trochę mniejszy, smoczy Ogar używa broni białej do ataku.
Ataki
Walka bronią białą – Są mistrzami w sztuce walki, wiedza od draconów i nieprzeciętna, smocza siła pozwalają na wykonywanie precyzyjnych ruchów i cięć z podtekstem taktycznym. Zazwyczaj używają jednoręcznych, lub oburęcznych toporów.
Atak pazurami – Smocze ogary mają wyposażone przednie kopyta w długie i ostre pazury, mogą wbić się w ciało i przycisnąć do ziemii, uniemożliwiając ruch wrogowi i zadawać ciosy pazurami czy bronią białą.
Atak szponami – Smocze ogary atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.
Uderzenie ogonem - Może zamachnąć się swoim długim, silnym, a zarazem pokrytym kolcami ogonem, w celu ranienia, miażdżenia czy odrzucenia w dal, przeciwników.
Umiejętności
- + zastraszanie
- + zauważanie
- + nasłuchiwanie
- + siła
- + szybkość
- + widzenie w ciemnościach
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 16x szpony Smoczego ogara,
- broń Smoczego ogara,
- 200x łuski Smoczego ogara,