Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Jaszczuroczłek

Z Forumowy system RPG Marant

Jaszczuroczłek

O rasie

Jaszczuroludzie to młoda rasa, jednak najbardziej znana ze wszystkich poprzez swą ciemną historię. Jaszczuroludzie wszczęli najpotężniejszą z wojen – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.]. Jaszczuroludzie to istoty stworzone przez Draconów, jako ich wojownicy. Są to istoty pionowej postury całe pokryte łuską, która skutecznie chroni przed niekutymi atakami. Posiadają jaszczurzą głowę, ogon oraz szpony na każdej z kończyn. Choć ich język jest rozdwojony, Jaszczuroludzie posługują się dość dobrze wspólnym. Zasadniczą cechą Jaszczuroludzi jest fakt możliwości porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami. Przez wzgląd na zmiennocieplność Jaszczuroludzie zamieszkują głownie tereny wiecznie gorące, jak pustynie. Im wyższa temperatura tym Jaszczuloludzie silniejsi i szybsi. Przy niskich temperaturach metabolizm tych istot gwałtownie spada, przez co są powolni, słabi i ospali. Ich paszcza, zawierająca ostrze stożkowate zęby, jest siedliskiem miliardów bakterii i toksyn, które po wniknięciu w ciało przeciwnika w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia.


Historia

Jaszczuroludzie zostali wyhodowani jako strażnicy i wojownicy Draconów. Żyjąc wśród Draconów Jaszczuroludzie zyskiwali coraz większą świadomość świata, technik walki, wyrobu zbroi i broni oraz własnego położenia, na dodatek zacieśniały się więzi społeczne. Kiedy w pewnym momencie rasa niewolników kilkakrotnie przerosła rasę panów, Jaszczuroludzie uciekli od swych panów na rozległe pustynie. Tam po kilku latach, rozmnożony i zbrojny lud Jaszczurów zaatakował. Ich pierwszym celem byli Draconi. Jaszczuroludzie znając techniki swych dawnych władców szybko rozgromili i praktycznie wyniszczyli wszelkie dracońskie szczepy. To jednak było zbyt mało dla tej żądnej krwi rasy. Wytoczyła ona wojnę wszystkim co żyje na świecie. Hordy Jaszczuroludzie zaatakowały Orków, Elfy, Ludzi. W Wielkich Wojnach Jaszczury pokonały Draconów, których reszta skryła się w stworzonym Wymiarze, a także rozgromiła i praktycznie zniszczyła całą rasę Orków. Elfy, Wampiry, Niziołki, Ludzie, Krasnoludy również poniosły duże straty ze strony Jaszczuroludzi. W ostatecznej bitwie Wielkiej Wojny [3501 roku p.n.e.] zjednoczone armie wszystkich ras przeciwstawiły się armii Jaszczuroludzi. W tej wojnie, została całkowicie zniszczona rasa Jaszczurów, a ich terytoria zostały opustoszałe. W miejscach dawnego bytowania Jaszczuroludzi rozrosły się inne rasy. Przez wiele lat resztki Jaszczuludzi prowadziły koczowniczy tryb życia, aż w końcu osiedliły się zakładając państwo Ghuruk. Do dnia dzisiejszego rasa ta nadal co jakiś czas podejmuje walki z innymi państwami, nie mają one jednak takiego zasięgu jak Wielka Wojna. Ostatni Jaszczuroludzie będąc w pakcie z innymi agresorami dopuściły się ataku na większość państw kontynentu. Kampania wojenna ich głównego wodza – Meaneba napotkała przeszkodę na wyspie Valfden, gdzie na Zielonych Równinach w 26505 roku ich armia została rozgromiona przez wojska Valfdenu.


Występowanie

Ghuruk; pustynie.

Wydarzenia

  • [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
  • [26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi
  • [26502.02.6] – Państwo Marant wyrusza do Leyanoi w celu dobicia państwa Elfów z rąk okupanta.
  • [26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
  • [26505.02.20] – Meaneb zostaje uwięziony w Kostce Dusz


Umiejętności rasowe

  • Gadzia łuska - Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
  • Wężoustny - Potrafisz porozumiewać się z gadami.
  • Zgubne ugryzienie - Dzięki ostremu uzębieniu jesteś w stanie wgryźć się głęboko w ciało przeciwnika wyrządzając mu dotkliwe rany. Dodatkowo Twoja ślina zawiera masę bakterii i toksycznych substancji, które osłabiają przeciwnika dwukrotnie zmniejszając jego siłę oraz szybkość.
  • Zmiennocieplność - Gadzie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie.