Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Echinps, a potocznie wypaczona rosiczka, to twór Plagi, połączenie zwierzęcego i roślinnego ciała. Wypaczona rosiczka może powstać wtedy, kiedy zarażone plagą zwierze pada na roślinę i zdycha lub kiedy miało w swoim układzie pokarmowym nasiona tej rośliny. Wypaczona rosiczka rozrasta się na ofierze plagi do monstrualnych rozmiarów. Osiąga ona od 7 do 9 metrów wysokości, grubość łodygi to 0,5m a cały ciężar rośliny do nawet 400kg. Wypaczona rosiczka przechodzi szereg zmian transformujących jej organizm. Łodyga nabiera właściwości mięsistych, potrafi kurczyć się i rozkurczać, wielki mięsień jest bardzo dobrze unerwiony. Młode pędy tworzą osobne mięśnie zdolne uderzyć przeciwnika i odrzucić go lub powalić. Sam kwiat przechodzi największą przemianę. Pałeczki zawierające kiedyś lepką trującą ciecz przekształcają się w szereg zębów o długości kilkunastu centymetrów. Głębiej położone pałeczki stają się kolcami jadowymi, którymi echinops potrafi strzelać w przeciwnika zadając obrażenia od samych kolców a także umieszczając w ofierze toksyny. Rosiliny te wydzielają szereg zapachów, od zapachu trawy po smród padliny, które to zapachy wabią ofiary. Silny system korzeniowy jest rozległy i bardzo unerwiony, dzięki czemu echinps potrafi wyczuć drgania podłoża z odległości nawet 30 metrów. Roślina rozrasta się, co kilkanaście do kilkudziesięciu metrów pojawiają się nowe wypaczone rosiczki. Na ogół rośliny te mają jedną dużą paszczę i drugą mniejszą, która jest w stanie wegetatywnym.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 26
Broń: kolce jadowe
Ostrość: 16
Wytrzymałość: 18
Bestia: echinops
Kategoria: II
Wytrzymałość: 12
Technika walki
Echinops to samotnicy, ale w przypadku zagrożenia powiadamiają o tym inne echinopsy poprzez system korzeniowy. Atakują zawsze, odczekawszy aż ofiara zbliży się na wystarczającą odległość. Kolce jadowe służą obronie, gdyż ofiara najczęściej i tak umiera poza zasięgiem paszczy wypaczonej rosiczki. Kły w paszczy to broń której rosiczki używają aby zabić i pożreć ofiarę.
Ataki
- Ugryzienie - Kły echinopsa są równie ostre jak wytrzymałe, przystosowane do zadawania ran swym przeciwnikom. Echinops podczas ataku próbuje wbić w ciało przeciwnika swe 18 cm kły, aby uszkodzić ważne organy w ciele przeciwnika, pozostawiając rany o średnicy 70 cm. Zasięg ugryzienia echinopsa wynosi 6 metrów.
- Przewracanie - Echinops jest w stanie jednym ze swych pędów przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku.
- Rozszarpanie - Echinops może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym zadawaniu ciosów kłami w ciało przeciwnika i rozszarpywaniu jego głównych narządów wewnętrznych doprowadzając go do wykrwawienia. Zasięg rozszarpania wynosi 5 metrów.
- Atak zębami – Echinops atakuje zębami, starając się odgryźć fragment ciała przeciwnika.
- Strzał kolcami jadowymi - Echinops sztrzela z paszczy dziesięcioma kolcami jadowymi o długości 30 centymetrów. Zasięg splunięcia wynosi 25 metrów po prostej od paszczy. Neurotoksyna w kolcach powoduje jest w stanie zabić przeciwnika I kategorii, a także człowieka oraz unieruchomić na 3 kolejne psoty z walą przeciwnika II kategorii. Atak można zastosować 3 razy na post.
Umiejętności
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Bagniste zwierze - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Antytoksyczność - Echinops jest odporny na wszystkie choroby, na jad wiwerny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 10 kłów echinopsa
- 20 kolców jadowych echinopsa
- 8 litrów neurotoksyny echinopsa
- 10 litrów soków echinopsa