Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"
Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 4,83kg/25kg
Majątek: 233 grzywien
Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 3
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Kołczan wypełniony : 20 Mithrilowymi strzałami i 10 żelaznymi strzałami
20xNazwa amunicji: Mithrilowa strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.
10xNazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Tajfun
Rodzaj: bułat
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 2kg srebra o zasięgu 1 metra.
Nazwa broni: Mithrilowy łuk leśnego elfa
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa: brązowy pierścień
Wartość: 10 grzywien
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią sieczną:
- Podstawowe techniki walki - miecz - 50%
- Podstawowe techniki walki- katana - 50%
- Podstawowe techniki walki- ukryte ostrze - 50%
- Podstawowe techniki walki- bułat - 50%
Walka bronią dystansową:
- Podstawowe techniki walki- kuszą - 50%
- Zaawansowane techniki walki - łuk refleksyjny - 75%
Umiejętności nabywane
Umiejętności magiczne :
- Koncentracja
- Znamię Zewoli
- Telekineza
Umiejętności alchemiczne :
- Rozpoznawanie roślin
- Umiejętności łowieckie :
- Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe
- Kamienna skóra
- Mięśniak
- Żądza krwi
- Osiłek
- Groźne spojrzenie
Schematy broni
- Srebrny bułat.
Spis zaklęć magicznych
Magia wody:
- Mroźna zamieć - Anoshu!
- Sopel lodu - Izosh!
- Ściana lodu - Anoshu izilishash!
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak