Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 17,4kg/35kg
Majątek: 274 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: młot rekruta bractwa świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Pawęż rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: pawęż
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 5kg żelaza, wysoki na 1,6 i szeroki na 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,5kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,4kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
Nazwa odzienia: prawa rękawica rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,4kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,5kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 2kg skóry wiwerny. Chronią przed substancjami żrącymi, kwasami.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - miecz [50%]
- Podstawowe techniki walki - młot [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Intuicja
Zdolność przekazywana w rytualne (odbywa się na początku, nowy przychodzi składa ofiarę w postaci kilku kropel własnej krwi i zmówieniu modlitwy przed posągiem Zarata), która pozwala na wyczucie istoty lub przedmiotu o właściwościach magicznych ze sporych odległości (do 50 metrów).
Funkcja - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia przez istoty astralne i magiczne.
Umiejętności rasowe
- Kamienna skóra
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
- Mięśniak
Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.
Funkcja - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
- Żądza krwi
Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość.
Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post w dowolnej walce.
- Osiłek
Jesteś bardzo silny i duży, przez co walka dwoma broniami oburęcznymi nie sprawia ci problemów.
Funkcja - Możesz walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
- Groźne spojrzenie
Reputacja twojej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jesteś w stanie przestraszyć niemal każdego.
Funkcja - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak