Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Bestia Chaosu

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Gordian (dyskusja | edycje) z dnia 11:28, 14 lut 2010

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)


Opis

Kształty tych przerażających stworzeń ulęgają nieustannej metamorfozie, a ich dotyk może przemienić przeciwnika w bezkształtną galaretę. Wyglądu bestii nie sposób ustalić. W jednej chwili może mieć postać przerażającego, poprzecinanego żyłami cielska, z którego wyrastają kły i pazury, żeby w następnej przemienić się w zwój wijących się, sznurowatych macek, których końce mienią się czerwienią – tylko po to, aby nieco później przybrać kształty pękatego stwora o dziesięciu oczach oraz pierścieniu kłapiących szczęk i znów ulec metamorfozie, tym razem w istotę składającą się li tylko z mięśni. Rozmiary się zmieniają, lecz zawsze waży około 100 kilogramów.

Walka

Pomimo przerażającego wyglądu i bez względu na to, czy posiada pazury, szpony, szczypce, macki czy kolce, bestia chaosu nie wyrządza ofierze wielkiej krzywdy. Znaczy do śmierci nie doprowadza, ewentualnie metamorfozy w bestię. Niezależnie od kształtu, ataki są ograniczone do niewielkiej ilości z powodu ciągłej metamorfozy.

Ataki

Rozpuszczenie ciała – Cios bestii chaosu może spowodować straszliwą transformację. Żyjące stworzenie zmienia się w gąbczastą, amorficzną masę. Owo ciało zmienia kształty, przelewa się, wiruje, bulgocze itd. Chyba, ze będzie kontrolować je czyjaś wola. Ofiara tej mocy nie jest w stanie używać ani nawet trzymać żadnego przedmiotu. Nieszczęśnik cały czas odczuwa przeszywający ból i nie może wykonywać skoordynowanych akcji. Jeżeli efekt nie zostanie naprawiony w ciągu kilku godzin, to następuje przemienienie ciała nieszczęśnika w bestię chaosu. Uzdrowić mogą jedynie potężne zaklęcia uzdrawiania (np. Duże leczenie magii Naurangol).

Atrybuty

  • + niepodatność na transformację
  • + niepodatność na trafienia krytyczne
  • + wyostrzenie zmysłów
  • + poprawiona zwinność
  • + poprawiona inicjatywa
  • + akrobatyka
  • + uniki
  • + ruchliwość
  • podatność na pobłogosławioną broń
  • podatność na magię ognia


Trofea

  • brak