Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Irbis

Z Forumowy system RPG Marant

Irbis.jpg

Opis

Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. Żywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10

Broń: zęby
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 16

Bestia: irbis
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika Walki

Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i masę ciała. Potrafi skoczyć w dal na odległość 6 metrów.

Ataki

  • Atak paszczą – Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.
  • Atak pazurami – Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.
  • Przewracanie - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post z walką.
  • Rozszarpanie - Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.


Słabe Punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 20 pazurów irbisa
  • 4 kły sirina
  • 2 m2 skóry irbisa
  • 6 litrów krwi irbisa