Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Creed

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Elf mezczyzna.jpg
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 1,67kg/18kg
Majątek: 128 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz zwycięstwa
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny   
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Mithrilowy łuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów.


Nazwa amunicji:25x żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną:
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Podstawowe techniki walki:
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny

Umiejętności nabywane

  • Umiejętności myśliwskie:
  • Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

  • Chuderlak
  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Spis zaklęć magicznych

  • Nazwa: Aresh

Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Pozostałe

Schematy rzemieślnicze

Schematy broni z mithrilu:

  • szpon z mithrilu

Nazwa broni:szpon z mithrilu Rodzaj: szpon Typ: jednoręczny Ostrość: 25 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 1kg mithrilu o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak