Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Bękarty Rashera

Z Forumowy system RPG Marant

Bekarty rashera.png

O organizacji

Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu i zahartowaniu się w najemniczej pracy, "Bękart" jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie. Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata!

Historia

Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników.



Postacie niezależne (NPC)

  • Yarpen
  • Kulawy Jack
  • Irina



Rekrutacja


Rozwój i rangi

Bękarty nie lubią się dzielić, jednak potrzebują pewnego podziału ze względu na posiadane umiejętności oraz ich możliwości.

Żółtodziób

Najemnik 1.jpg


Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju



Najemnik

Najemnik2.jpg


Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie pierwszej pomocy swym towarzyszom.



Weteran

Bekarty weteran.jpg


Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych.



Korsarz

Bekarty korsarz.jpg

Po skończeniu treningu i osiągnięciu rangi Weterana Bękart staje przed wyborem ścieżki. Jedną z nich jest korsarstwo. Korsarz to pirat działający na zlecenie władcy w czasie wojny lub pokoju, którego wynagrodzeniem była całość lub większość łupów. Dzięki korsarzom władca mógł razić flotę przeciwnika (również anonimowo), nie wydając pieniędzy ze skarbca na marynarkę wojenną. Korsarz otrzymywał od swojego monarchy list kaperski, który dawał mu prawo do wpływania do portów tego monarchy, co umożliwiało sprzedaż łupów i ewentualny remont jednostki. Korsarz musi posiadać własny okręt, załogę oraz znać się na nowoczesnej broni.


Kapitan

Bekarty kapitan.jpg