Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Doral

Z Forumowy system RPG Marant

Opis wyspy

Doral to wyspa położna daleko na północny-zachód od Valfden i sanktuarium raanaarów. Jest to miejsce idealne dla piratów, najemników i każdego kogo pociąga złoto i przygody. Znajduje się tam prawdziwa gildia piracka. Co ciekawe na Doral nie ma żadnej władzy. Żadnych strażników ani armii. Dlatego też jest tam nieco niebezpiecznie. Co do samego bezpieczeństwa wyspy to raczej trudno o lepszą ochronę aniżeli piraci i wszelacy awanturnicy, którzy upodobali sobie życie właśnie tam i nie zamierzają się podporządkowywać żadnym władcom. Nie ma tam niemalże żadnego przemysłu, a mimo to wyspa doskonale funkcjonuje dzięki swoistej symbiozie kupców i najemników. Tamtejsi awanturnicy, handlowcy i w końcu nieliczni farmerzy oraz rybacy są przedstawicielami najróżniejszych ras. Wyspę w większości pokrywają lasy i łąki. W północno-zachodniej części znajdują się masywne góry zamieszkane przez różnorakie stworzenia oraz gildie bandyckie.

Prowincje Doral

Doral prowincje.jpg

Hrabstwo Darmet (I)

Dystrykt Valbion (1)

  • Gmina Maron (A)
  • Gmina Justan (B)

Dystrykt Gael (2)

  • Gmina Laqe (C)
  • Gmina Caton (D)
  • Gmina Qesa (E)


Hrabstwo Arbitu (II)

Dystrykt Nawar (3)

  • Gmina Kar’mon (F)
  • Gmina Durm (G)

Dystrykt Idarm (4)

  • Gmina Tash (H)
  • Gmina Igad (I)
  • Gmina Bast (J)


Hrabstwo Okal (III)

Dystrykt Hasew(5)

  • Gmina Odar (K)
  • Gmina Sarman (L)
  • Gmina Yshtear (M)

Dystrykt Pasen (6)

  • Gmina Warlan (N)
  • Gmina Unisael (O)
  • Gmina Egeon (P)

Dystrykt Stormwater (7)

  • Gmina Rakash (R)
  • Gmina Samin (S)


Krainy i góry Doral

Doral krainy.jpg

Krainy

  • Zdradzieckie Bagna (1)
  • Alabastrowa Plaża (2)
  • Mroczna Puszcza (3)
  • Pijacka nizina (4)
  • Plaża Lwów Morskich (5)
  • Sawanna Ghurazów (6)
  • Wielki las Ventepi (7)
  • Plaża Salamander (8)
  • Sawanna Baobabów (9)
  • Syczące mokradła (10)
  • Zapomniane wybrzeże (11)
  • Kotlina neonów (12)
  • Wielki masyw Elgio (13)

Góry

  • Góry Ragnaro (A)
  • Białe Góry Ellmora (B)
  • Martwe Góry (C)
  • Jaskółcze góry (D)
  • Wielki wulkan Lar’kaz (E)

Mieszkańcy Doral

Taureni

Nocni Taureni

Taureni Vardu

Piraci

Piraci to po prostu bandyci morscy, których jedynym zajęciem jest napadanie na bezbronne konwoje kupieckie czy uszkodzone jednostki o niskiej wartości bojowej w celu zgarnięcia bogactwa. Zazwyczaj spotkać ich można w okolicach wysp, zatok czy ruchliwych szlaków morskich, rzadziej na pełnym morzu. Najczęstszymi statkami jakich używają są brygi, z uwagi na ich mobilność i stosunkowo małe zanurzenie, pozwalające im na ucieczkę przed pogonią na płytsze wody rzek czy zatok. Doralscy piraci są zorganizowanymi grupami zwanymi przez ich samych rodzinami. Nazwa ta ma pokazywać ich lojalność względem siebie, ale dotyczy ona tylko obrębu rodziny.

Rodzina Tarmon

Rodzina Qlizot

Bandyci

Bandyci na pierwszy rzut oka mógłby wydawać się normalnym awanturnikiem, najemnikiem czy po prostu ochroniarzem jakiegoś szlachcica. Jego ekwipunek jest praktyczny i drogi. Wyszkolenie również jest niczego sobie. Jednak to nie tylko pozory. Niektórzy nie różnią się od przydrożnych zbirów, a niektórzy wychodzą ponad tą opinię. Często działają jako szpiedzy i informatorzy. Są sprytni i przebiegli. Najczęściej atakują znienacka wpakowując żelazny nabój w głowę czy plecy ofiary. Na Doral bandyci są związani w klany, gdzie każdy członek składa przysięgę przed liderem klanu.

Klan Krwawego Sztyletu

Klan Dudniącej Ziemii

Rdzenni mieszkańcy

Tereny Doral

Wulkan Lar'Koz