Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Creed

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Creed portret.jpeg
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 4,36kg/13kg
Majątek: 302grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: zniszczony złoty miecz jednoręczny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 1,35kg złota o zasięgu 0,9 metra, zniszczony.

Nazwa broni: Miecz zwycięstwa
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny   
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Mithrilowy łuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów.


Nazwa amunicji:23x żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

głowa ogara z otchłani

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


RĘCE [4]

Lewa ręka:

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki:
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze 
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Używanie zbrój miękkich
  • Kradzież kieszonkowa
  • Wilk morski
  • Cichy zabójca
  • Akrobatyka

Umiejętności rasowe

  • Długouchy
  • Potencjał Magiczny
  • Faworyt Nalasa
  • Dziecię Lasu
  • Sokole Oko

Spis zaklęć magicznych

  • Nazwa: Aresh

Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Pozostałe

Schematy rzemieślnicze

Schematy broni z mithrilu:

  • szpon z mithrilu


Schematy broni z szkła ilusmirskiego:

  • ukryte ostrze ze szkła ilusmirskiego


Schematy broni z stali Valfdeńskiej:

  • jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej
  • sztylet ze stali valfdeńskiej


Schematy broni z Srebra:

  • jednoręczny miecz ze srebra
  • jednoręczna szabla ze srebra
  • nóż ze srebra

Chowańce

Najemnicy

Wierzchowce

  • brak