Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Kazmir aep Groth

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-kazmir.jpg

Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4,54kg/17kg
Majątek: 29 grzywien

Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm lekkozbrojnego strażnika marchii Chatal
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira. Wykonany stosunkowo niedbale skórzany cheł, farbowany na kolor srebrny.


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Napierśnik lekkozbrojnego strażnika marchii Chatal
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira. Wykonany stosunkowo niedbale napierśnik skórzany, farbowany w kolorach białym i czerwonym do połowy. Na klatce piersiowej widnieje symbol węża i dwóch wojowników po obu stronach węża.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Spodnie lekkozbrojnego strażnika marchii Chatal
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira. Wykonane stosunkowo niedbale spodnie skórzane, farbowane w kolorach czerwonym i białym do połowy.



STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Przedmioty Fabularne

Nazwa: List do zarządcy miasta Vart
Opis: Jest to lsit wystosowany przej J. Hghara, który podszywając się pod sędziego Salazara Trevant, chce uzyskać informacje na temat rekonstrukcji budowli zwanej Świątynią w Eltan.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Potencjał bojowy
  • Strzelec wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz cechowy


Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak