Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Melkiora I

Z Forumowy system RPG Marant

Stocznia bryg.jpg

Opis

Fluita to typ trzymasztowego statku żaglowego,, licząc od dziobu są to fokmaszt oraz grotmaszt. Na głównym maszcie zazwyczaj znajduje się prowizoryczna platforma obserwacyjna, zastępowana w większych jednostkach przez bocianie gniazda. Okręt ten, nieco większy od kupieckiej kogi powstał w wyniku zwiększonego zagrożenia ze strony piratów. Kupcy których nie stać na stosunkowo drogi bryg a chcący rozpocząć handel morki znajdą w Fluicie alternatywę. Cztery armaty (po dwa na burtę) stanowią skromne zabezpieczenie przed piratami, załoga liczy sobie średnio 10 ludzi razem ze sternikiem i kapitanem. Jednakże do bezproblemowego wyjścia z portu wystarczy 6 ludzi.

Statystyki

Broń: armata
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku

Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130

Amunicja: szrapnel
Obuch pocisku: 30
Wytrzymałość pocisku: 32

Amunicja: ciężka kula
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 200

Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80

Statek: fokmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50

Statek: grotmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50

Statek: dziób
Kategoria: II
Wytrzymałość: 100

Statek: burta
Kategoria: II
Wytrzymałość: 80

Statek: rufa
Kategoria: I
Wytrzymałość: 60


Technika walki

Bryg jako okręt zwiadowczy posiada dość ograniczone możliwości bojowe, dlatego kapitanowie tych okrętów zwykle unikają potyczek. Jednak w przypadku obrony, osiem pokładowych armat stanowi dość dobre zabezpieczenie przed piratami lub innymi wrogimi jednostkami.

Ataki

  • Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.
  • Salwa z armat – Bryg dzięki czterem armatom po obu stronach jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 200 metrów.



Umiejętności

  • Dalekowzroczny - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
  • Zależność od wiatru - Jako żaglowiec szybkość i mobilność brygu zależna jest od siły wiatru. W czasie "ciszy" okręt traci całkowicie mobilność.
  • Żaglowiec - zniszczenie głównego masztu okrętu skutecznie go unieruchamia, sprawiając, że staje się on podatny na ataki.


Trofea

  • brak