Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Ra'Taga

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Silion (dyskusja | edycje) z dnia 11:26, 17 sie 2015

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Lokacja ruiny ra'taga.jpeg

O lokacji

We wschodniej części wyspy sil ignis, usytuowanej w południkowo-zachodniej części archipelagu, dokładniej w gminie o nazwie Sil Ignis i dystrykcie Trenar znajduje się znaczna aglomeracja miejska, bardzo duża. Jest toi miasto wzniesione od podstaw, gdyż ze starych ruin miasta pozostało jedynie kilka kamieni i bloków skalnych. Przy Rekonstrukcji miasta kierowano się archeologicznymi mapami znalezionymi w pobliżu ruin. Miasto swoje istnienie zawdzięcza głównie trzem elementom, które zapewniają stały handel i utrzymanie. Jedną z nich jest konieczność istnienia miasta przeładunkowego, drugą sypialnia dla górników z okolicznej kopalni węgla, oraz wymiana handlowa z innymi podmiotami Valfden. Miasto osadzone jest na dużej pustynnej oazie u podnóża wulkanicznych gór. Zabudowania są we większości drewniane. Do najważniejszych obiektów tego miejsca należą rozległe magazyny surowcowe węgla, oraz swoiste warsztaty alchemiczne.


Mapa Ra'tagi

Mapa Ra'tagi
Mapa Ra'tagi ma wyłącznie charakter poglądowy, wskazuje bardziej odległość od morza tego miasta, które jest stosunkowo blisko usytuowane do przystani. Wewnętrzny ogrodzony plac symbolizuje główne miasto w obrębie murów miejskich, gdzie znajdują się budynki użyteczności publicznej, jednak poza nimi znajdują się szeregi domów jednorodzinnych w których sypiają mieszkańcy miasta.


Warsztaty alchemiczne "Krystaliczna woda"

Warsztaty alchemiczne "Krystaliczna woda"
Jak sama nazwa warsztatów wskazuje, nie odbywa się tutaj żadna nauka alchemii, czy produkcja mikstur, te warsztaty mają za zadanie badać wodę morską, oczyszczać ją i wytrącać zawartą w niej sól. Mówiąc inaczej ich zadaniem jest uzdatnianie wody morskiej do celów pitnych. Działanie warsztatów podyktowane jest brakiem własnych źródeł wody pitnej, gdyż na wyspie Sil Ignis, opady, które mogły by generować wodę pitną, są niewystarczające i konieczne jest zwożenie wody z innych terenów, na ogół z Valfden. Budynek jak budynek, jest to stosunkowo niewielka 3 piętrowa zabudowa, w której na konkretnych pietrach znajdują się destylarnie, nasłonecznione pomieszczenia oraz podziemne, bardziej chłodne piwnice. W tych warsztatach ludzie nie boją się już używać magii, znalazło się kilkoro magów-samouków, którzy podjęli działania i próbują swoimi siłami uzdatniać wodę, niestety efektywność tych warsztatów jest niewystarczająca dla potrzeb miasta i wyspy.


Alchemik Zeler

Alchemik Zeler
Głównym przywódcą, głównym alchemikiem iz arządcą tego objektu jest alchemik Zeler
  • Imię: Zeler
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: niziołek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26238, eI
  • Lokalizacja: Ra'taga
  • Status: Żywy

Jest to postawny niziołek w podeszłym wieku, który poświęcił całe swoje życie badaniu wody i jej właściwości. To on podjął się zadania przystosowania wody morskiej do picia, jednakże jego prace i grupy jego pracowników wysiłki są stosunkowo marne, są jednak efektywność i czas jaki to zajmuje są zbyt małe, by zaspokoić pragnienie mieszkańców. Jednak prace wrą, może mu się uda? Kto wie...


Magazyny i składy węgla

Miasto obarczone jest osadzoną kilka kilometrów dalej kopalnią węgla, z której surowce bezpośrednio trafiają do tych magazynów i są składowane. Wszędzie wokół jest brudno od czarnego surowca, jednak ze względu na to iż jest dochodowy, wszyscy znoszą utrudnienia wynikające z nieczystości surowca.