Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis umki bękartów

Z Forumowy system RPG Marant

No elo...


Poziom I

Opis: Symbiot to organizm pasożytniczy, który nie może się rozwijać samodzielnie i potrzebuje żywić się energią magiczną nosiciela. Gdy trafi na odpowiednie ciało przyczepia się do niego i rozmnaża, tworząc mała kolonie. Ciało żywiciela zostaje niemal w całości pokryte symbiotami i odczuwa wtedy skutki tego połączenia, a na jego organizm działają substancję wydzielane przez sybiota.
Funkcja: Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy, dłoni i stóp wynosi 15. Postać traci wszystkie możliwe inkantację na post.
Nauka: 2 srebrne talenty
Koszt: 500 grzywien

Noktowizor
Opis: Symbiot doskonale asymiluje się z otoczeniem. Dzięki połączeniu z układem nerwowym nosiciela, oba organizmy reagują na zmiany otoczenia. Jednym z efektów tej symbiozy jest możliwość widzenia w ciemnościach. Symbiot wytwarza substancję oddziałujące wzrok. Dzięki temu źrenice robią się wrażliwsze na każde źródło światła umożliwiające widzenie w ciemnościach.
Funkcja:Postać potrafi widzieć w ciemnościach, jeśli ma w pobliżu dowolne źródło światła. Nie działa wtedy na nią kara "osłona nocy"
Nauka: 1 złoty talent
Koszt: 350 grzywien


Zwiększona masa
Opis: Symbiot musi się przyczepić do ciała, a nawet wgryźć w mięśnie, by móc "towarzyszyć" nosicielowi podczas każdej czynności. Jednak on też swoje waży. Dzięki stałemu obciążeniu mięśnie przyzwyczajają się do bardziej wytężonej pracy, a z czasem powiększa się ich masa, a co za tym idzie nosiciel staje się silniejszy.
Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe.
Nauka: 1 srebrny talent
Koszt: 300 grzywien


Akrobatyka
Opis: Przemiana materii jest cechą wszystkich organizmów żywych. Symbiotu też. Jednak jego wydzieliny działają pozytywnie na ciało. Poprawiają krążenie i zapewniają stały dostęp tlenu zapobiegając męczeniu się. Dzięki temu kondycja ulega poprawieniu się, a lepiej pracujące mięśnie stają się bardziej efektywne, jeśli chodzi o poruszanie się.
Funkcja: Maksymalne wysokości skoku rosną dwukrotnie. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wzrasta o 5 metrów. Postać może biegać sprintem bez ograniczeń.
Nauka: 1 srebrny talent
Koszt: 450 grzywien

Poziom II


Opis: Symbiot ciągle się rozwija, co jest odczuwalne przez żywiciela. Pancerz porastający ciała ulega stwardnieniu, a produkty przemiany materii wpływają pozytywnie na regenerację ciała żywiciela.
Funkcja: Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy, dłoni i stóp wynosi 25.
Nauka: 2 złote talenty
Koszt: 800 grzywien


Regeneracja
Opis: Mimo pokrycia niemal całego ciała kolonią Symbiotów nadal pozostają odsłonięte członki podatne na uszkodzenia. Dodatkowo wystarczająco ostra broń może przebić się przez pancerz. Na szczęście Symbiot rozmnaża się dość szybko, co pozwala błyskawicznie odtworzyć uszkodzony naskórek. Jednak cięższe rany dalej wymagają interwencji medycznej.
Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się natychmiastowo.
Nauka: 4 srebrne talenty
Koszt: 350 grzywien


Wewnętrzny pancerz
Opis: Zdolność szybkiego odtwarzania uszkodzonych komórek Symbiota, jak i również usuwanie martwych tkanek, przechodzi również na jego żywiciela.
Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 5 dni. Kary związane z brakiem leczenia ran zostają zmniejszone o 50%. Postaci nie grozi martwica.
Nauka: 5 srebrnych talentów
Koszt: 500 grzywien


Egzoszkielet
Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje z układem szkieletowym powodując szybsze zrastanie się kości, jednak nadal jest potrzebna interwencja ortopedy. W przypadku braku leczenia, uszkodzona kość porasta chrząstką co zapobiega trwałym uszkodzeniom.
Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Postać nie odczuwa kar związanych z brakiem leczenia.
Nauka: 1 złoty talent
Koszt: 400 grzywien


Zmiennocieplność
Opis: Symbiot poprzez połączenie się z twoim układem może zmienić cie z istoty stałocieplnej na zmiennocieplną dostosowując poziom ciepła twojego organizmu do otoczenia
Funkcja: Na postać nie działają kary "Spadek temperatury poniżej 0 stopni" oraz "Wzrost temperatury powyżej 30 stopni"
Nauka: 2 złote talenty
Koszt: 600 grzywien

Poziom III


Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35
Nauka: 4 złote talenty
Koszt: 1200 grzywien


Zwiadowca
Opis: Jesteś w tak zaawansowanej symbiozie, że potrafisz oderwać od swojego ciała fragment pasożyta, którego możesz wysłać w niedostępne dla ciebie miejsca.
Pasożyt po powrocie wraca do twojego ciała i przekazuje ci swoje wspomnienia.
Funkcja: Jesteś w stanie stworzyć niewielkiego zwiadowcę (tutaj dałbym link do bestii z bestariusza, którą wykonam w przyszłości). Po powrocie z nakazanego miejsca powraca on do twojego ciała. Wtedy możesz obejrzeć akcję, którą widział z jego perspektywy.
Nauka: 5 złotych talentów

Koszt: 1000 grzywien


Strzał (?)
Opis: Pasożyt rozrasta się w bardzo szybkim tempie oraz może opuścić ciało nosiciela za jego przyzwoleniem. Dzięki temu można używać ich jako broń dystansową średniego zasięgu. Wyrzucony pasożyt przylepia się do ciała nowej ofiary wysysając z niego siły witalne.
Funkcja: Możesz raz na post wytworzyć szpikulec długi na 0,2m, posiadający 25 ostrości i 30 wytrzymałości, w swej ręce i cisnąć nim w przeciwnika. Zasięg rzutu wynosi 10 metrów po łuku. Kolec wbija się w ciało nowego nosiciela i wtłacza w niego truciznę. Przeciwnik zraniony pasożytem traci wszystkie finiszery ze swojej puli, a jego zabicie nie odejmuje finiszera z puli finiszerów dostępnych na post. Atak działa jedynie na istoty do II kategorii.
Nauka: 3 złote talenty
Koszt: 800 grzywien


Metabolizm
Opis: Pasożyt łączy się z twoim układem nerwowoym co daje ci możliwość kontrolowania swojego tętna oraz napływów adrenaliny Funkcja: Jesteś odporny na działanie każdej trucizny.
Nauka: 6 złotych talentów
Koszt: 2000 grzywien


Poziom IV


Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 50
Nauka: 6 złotych talenty
Koszt: 3200 grzywien


Podtrzymywanie życia
Opis: Symbioza osiągnęła tak wysoki poziom rozwoju że w razie uszkodzeń organów wewnętrznych stworzenie wprowadzi cię w stan hibernacji do czasu wyleczenia.
Funkcja: W razie otrzymania ciężkich ran ciętych, kłutych, ciężkich stłuczeń, odmrożeń i poparzeń III stopnia symbiont jest w stanie utrzymać nosiciela przy życiu przez okres 72h. jeśli po tym czasie nosiciel nie otrzyma pomocy witality symbiont wprowadza nosiciela w stan hibernacji na okres 30 dni. W tym czasie następuje proces leczenia, szansa powodzenia wynosi 50%
Nauka: 10 złotych talentów
Koszt: 5000 grzywien