Z Forumowy system RPG Marant
Próbne umki
Szczęście głupca
Niekiedy wszystkie umiejętności jakie posiadasz zawodzą i w takich sytuacjach zostaję jedynie zdanie się na łut szczęścia albo boską wolę. Oczywiście obie te rzeczy mają swoje pokrętne humory, więc jest to dość niebezpieczna zabawa. Mimo to zdarza się, że los uśmiechnie się do ciebie i wybawi z nagłej opresji. Należy jednak pamiętać że każdy kij ma dwa końce.
- Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +10% do znalezionych grzywien. Możesz wykonać niektóre czynności wykraczające poza poznane przez ciebie zdolności i umiejętności. Masz 50% szans na sparowanie ciosu o wyższym poziomie technik walki niż twój lub na próbę przekroczenia limitów umiejętności takich jak smocza łuska, homo sapiens, długouchy, reptilian, syn gór, nomad, niziołek, żywa góra, posejdon, amphibiam czy wąpierz względem przenoszenia lub podnoszenia przedmiotów, nie będącymi elementami jego ekwipunku i maksymalnej wysokości skoku wzwyż, dal oraz optymalnej wysokości do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy.
- Nauka - 1 brązowy talent [Spike]
- Koszt - 480 grzywien
- Wymagania - brak
Brudne sztuczki
Nie każdy lubi bezpośrednią walkę z swoim przeciwnikiem. Większość włamywaczy i złodziei, a nawet zabójców stara się wykonać swoje zadanie bez nadliczbowych ofiar. Z pomocą przychodzą im różne nieczyste zagrania, którymi torują sobie drogę do głównego celu. Precyzyjne uderzenia w konkretne części ciała albo odpowiedni wykorzystanie środowiska może mieć czasem zaskakująco dobry skutek.
- Funkcja - Postać potrafi ogłuszyć jednego przeciwnika na post. Po użyciu umiejętności konsternacja, przeciwnik może zostać ogłuszony na następny post z walką lub 20 minut w innych przypadkach. W przypadku użycia wcześniej umiejętności cichy zabójca lub kamuflaż przeciwnik zostaje ogłuszony na 3 kolejne posty lub 1h w innych przypadkach.
- Nauka - 1 brązowy talent [Spike]
- Koszt - ??? grzywien
- Wymagania - brak
Konsternacja
Dobry przestępca wie, że zaskoczenie i nieuwaga działają zawsze na jego korzyść. Jednak nie zawsze dzieje się to naturalnie, więc nauczyłeś się tego na własną rękę. Nie raz i nie dwa potrafisz wyciągnąć asa z rękawa, który skutecznie odwróci uwagę twojego celu. Wydarzenia będące zazwyczaj dziełem przypadku stają się twoją domeną, a nic nie świadoma ofiara jest przekonana że tak po prostu było.
- Funkcja - Postać potrafi zdekoncentrować i odwrócić uwagę 1 NPC na post. Sukces dekoncentracji zależy od rzutu kością (1 rzut na 6 oczek, "5" i "6" oznaczają porażkę).
- Nauka - 1 brązowy talent [Spike]
- Koszt - ??? grzywien
- Wymagania - brak