Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Materiały
Łuski
Chityny
Skóry
Skóra Cozara
Właściwości - wyjątkowo elastyczna, naturalnie biała, chroni przed wzrostem temperatury do 40 stopni, materiał odporny na zaklęcia żywiołu życia na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości,
Wytrzymałość - 2
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 150 grzywien
Cena za dekagram skóry Cozara - 30 grzywien
Skóra Elthizara
Właściwości - wyjątkowo elastyczna, naturalnie czarna, materiał odporny na zaklęcia żywiołu śmierci na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości,
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 75 grzywien
Cena za dekagram skóry Elthizara - 15 grzywien
Skóra Wiewiórki
Właściwości - wyjątkowo elastyczna, legendarny materiał owiany Canisowymi legendami,
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 40 grzywien
Cena za dekagram skóry Wiewiórki - 8 grzywien
Płótna
Len
Właściwości - brak
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 3 grzywny
Cena za dekagram lnu - 3 grzywny
Reszta w spisie materiałów bez zmian
Samouczek tworzenia odzień
Ubrania
Ubrania wyrabia się z:
- Bawełny
- Jedwabiu
- Lnu
- Wełny
- Skóry Cozara
- Skóry Elthizara
- Skóry Kreshara
- Skóry Wiewiórki
- Skóry Trolla
Każdy może używać ubrań. Ubrania nie otrzymują żadnego bonusu.
Reszta w samouczku bez zmian
Nauka (opisane w tym podpunkcie)
Skóry:
kreshara i trolla - są określone jako za brązowe talenty.
proponuję skóry:
cozara i elthizara - srebrny (mają właściwości odporności na magię, więc to nie jest byle jaki materiał)
wiewiórki - złoty (ze względu na taki smaczek fabularny legendarnego potworka :) to taka moja propozycja i jakiś efekt upamiętnienia mojej pracy w grze :) )
len - jako płótno od razu jest z brązowego talentu.
Zakup tych materiałów
Skóry oczywiście zdobywamy z potworów, jednak płótna kupujemy w skarbcu.
Proponuję dopisać zakup lnu w skarbcu, dopisanie że:
1m2 lnu - 3 grzywny
Skóry Cozara i Elthizara są rzadkimi trofeami bo to bardzo rzadkie stworzenia. Ceny wygórowane powinny być, bo to cenne!
Powody dodania?
- Zwiększenie użyteczności i zainteresowania dla ubrań, zwłaszcza szat dla magów, dodanie tworzyw, które chętnie wykorzystają na szaty.
- Zwiększenie różnorodności doboru i sięgnięcie po dalsze talenty, nie tylko brązowe w produkcji i nauce schematów ubrań.
- Danie możliwości zostania rzemieślnikiem i mistrzem w dziedzinie krawiectwa, bo obecnie z powodu małej ilości materiałów zdefiniowanych wyłącznie dla brązowych talentów jest to nieosiągalne.
- Urozmaicenie ilości surowców i dodanie ich z różnymi właściwościami spowoduje użyteczność tworzonych schematów i zapobieżenie produkcji schematów przerobowych, czyli bezużytecznych łączeń surowcowych (bawełna+jedwab na przykład, które były by wyłącznie na sztukę robione by osiągnąć ten tytuł mistrza)