Król Olch: Początek
Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Opis
- Cieszę się, że mogę na was liczyć. Udacie się na południe. Kiedy miniecie warownie Oddziału 251 i podążycie dalej, natraficie na miejsce kultu. Jest tam wiekie drzewo, kamienny krąg. Na mapie zaznaczone to miejsce jest dużym bezlistnym drzewem pod Oddziałem. Mapę z zaznaczonym miejscem znalazłam na balkonie mego domu. Owinięty był w świeżą kocią skórę. Jeżeli nie macie pytań, to ruszajcie w drogę.
~ Semetre
Członkowie wyprawy
- Mantos
- Anvarunis
- Devristus
- Grison
Napotkane potwory
Przebieg
- Drużyna przybywa na wskazane miejsce
- Na niebie ukazują się mantikory (3)
- Po długiej walce potwory zostają zabite
- Mantos bada kamienny krąg, pojawia się Król Olch, oraz kilu innych elfów
- Podczas rozmowy uczestnicy wyprawy poznają motywy działania Króla Olch
- Grison zostaje zaatakowany
- Król Olch wraz z innym elfem oddalają się z miejsca spotkania w kierunku lasu, reszta otrzymuje rozkaz zabicia członków drużyny
- Mantos zabija dwóch elfów i rusza w pościg, po chwili dołącza do niego Devristus
- Grison i Anvarunis walczą z pozostałymi wojownikami
- W lesie demon i elf natrafiają na ukrytą między drzewami warownię, wchodzą do środka
- Współpracownik Króla Olch wyjawia plany swojego pana:
- Witajcie dzieci. Pomożecie nam? Musimy przetransportować dość duże i ciężkie przedmioty. Potem przemienić wszystkich w Wampiry i zaatakować siedzibę Gunsesa. Wszytskich oprócz mnie. Ja muszę nauczyć co niektórych korzystania ze swych mocy... A jak będzie z wami?
- Grison i Anvarunis kończą walkę i dołączają do reszty
- Devristus i Anvarunis pod namowami elfa wyrażają chęć współpracy, Mantos się wacha, Grison odrzucił propozycję
- Elf udaję się do namiotu by naradzić się ze swym panem. Devristus używa jasnowidzenia by rozwiać swoje wątpliwości
- W swej wizji widzi jak Król Olch nakazuje użyć trucizny by omamić członków drużyny, nakazuje również zamordować drakona
- Demon ostrzega swoich kompanów, nawiązuje się walka
- Król Olch razem ze swym sługą uciekają przez portal, uwalniając przy tym kilka goristo (5) pozostali wojownicy biorą stągwie i ruszają za nim
- Koniec wyprawy. Po długich zmaganiach udaje się odzyskać stągwie, wojownicy oraz goristo zostają zabici.
Nagrody
Mantos:
- 850 sztuk złota
Anvarunis:
- 350 sztuk złota
Devristus
- 350 sztuk złota
Grison
- 150 sztuk złota