Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Dąbrowa

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Themo (dyskusja | edycje) z dnia 07:25, 15 sie 2016

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)


O lokacji

Lokacja dabrowa.jpg

Dąbrowa to niewielka miejscowość założona z inicjatywy Themo Kacmarusa. Żyzne gleby i sprzyjający uprawom klimat są wręcz idealne, by założyć tu pola uprawne. Sprowadzeni tutaj osadnicy wykarczowali lasy i przygotowali tereny pod uprawę. Dzięki temu te, wcześniej puste tereny, zaczęły tryskać życiem. Do wsi przybywało więcej chłopów, którzy budowali swe domy i w ten sposób miejscowość się rozwijała. Oprócz budynków mieszkalnych są też gospodarcze takie jak stajnie, gdzie trzymane są konie zaprzęgane do pracy, magazyny z maszynami rolniczymi i spichlerze magazynujące zboża. Wokół blisko siebie postawionych chat z niewielkimi gospodarstwami rozciąga się esencja tej wioski. Pola uprawne. Łany porośnięte różnymi rodzajami zbóż i roślin okopowych. Mieszkańcy stosują metodę trójpolową, tak więc na Veris zbierane są żyto czy pszenica, a w Atunus obradzają ziemniaki i owies. Część terenów zawsze pozostaje w ugorze, by ziemia szybko nie wyjałowiała. Zbiory wystarczają na pokrycie zapotrzebowań niemal całych okolicznych ziem hrabstwa. Nad tym wszystkim góruje młyn wiatrowy, gdzie większość ziaren jest przerabiana na mąkę.


Najważniejsze miejsca

Karczma "Pod Dębęm

Lokacje Dabrowa karczma.jpg

Jak w niemal każdej miejscowości musi znajdować się karczma. Jednak ta bardziej służy jako miejsce spotkań chłopów wieczorami, którzy chcą porozmawiać ze sobą po pracy, napić się piwa, bądź samogonu lub odpocząć od swych żon. Zasoby są raczej ubogie, gdyż rzadko kiedy bywają tu goście, a mieszkańcy mają wszystkiego dostatek. Nawet alkohol pędzą we własnym zakresie. Jednak, gdyby ktoś tu jednak zagościł znajdzie się dla niego jeden, niewielki pokój.

Młyn

Lokacja Dabrowa mlyn.jpg

Gdzieś trzeba te wszystkie zbiory przerobić na mąkę. Od tego właśnie jest młyn, który tu pracuje niemal cały czas. Trafiają tam worki pełne ziaren, a wychodzą pełne mąki. Większość jedzie do piekarń położonych w innych wsiach lub miastach, a resztę chłopi biorą, by samemu wypiekać domowy chleb. Wokół młyna biega też mnóstwo kotów, które wyłapują myszy próbujące dobrać się do zbiorów, oraz dotrzymujących towarzystwa samotnej młynarce.


Ołtarz Ventepi

Lokacja Dabrowa oltarz.jpg

Centrum życia duchowego wsi. To tutaj mieszkańcy dwa razy do roku zbierają się. Raz, by podziękować Ventepi za udane zbiory, potem by prosić o bogate plony. Nabożeństwom zwykle przewodzi sołtys, gdyż nie ma tutaj stałego kapłana.



Najważniejsze postacie

Sołtys Jurij "Orzeł"

NPC jurij orzeł.jpg
  • Imię: Jurand
  • Płeć: Mężczyzna
  • Rasa: Człowiek
  • Mutacja: Brak
  • Data urodzenia: 04.04.10412, eII
  • Lokalizacja: Dąbrowa
  • Status: Żywy

Sołtys rządzący w tej wsi od początku. Tytuł ten został mu nadany przez pana tych ziem, Kacmarusa, w zamian za jego umiejętności w zarządzaniu dobrami. Przydomek Orzeł wziął się z haczykowatego nosa, jaki ów sołtys posiada. Tytuł jednak nie zwalnia go z ciężkiej pracy, którą wykonuje niemal równo z resztą chłopów. Oprócz tego rozdziela ile towaru ma pójść na eksport, pisze raporty do zarządcy ziem oraz, jeśli sytuacja tego wymaga, służy za sędziego a nawet i prowadzi okresowe nabożeństwa.

Karczmarz Zawysh

NPC karczmarz Zawysh.jpg
  • Imię: Zawysh
  • Płeć: Mężczyzna
  • Rasa: Człowiek
  • Mutacja: Brak
  • Data urodzenia: 12.01.10416, eII
  • Lokalizacja: Dąbrowa
  • Status: Żywy

Właściciel miejscowej karczmy, oraz jej jedyny pracownik. Za młodu próbował otworzyć własny interes w Efehidionie, jednak z marnym skutkiem. Po spłaceniu zaciągniętych długów postanowił, że wyjedzie gdzieś daleko. I tak trafił do Dąbrowy, razem z osadnikami. Postanowił spróbować szczęścia jeszcze raz. Może nie zarabia tutaj kroci, ale wiejskie życie tak mu się spodobało, że nie ma ochoty się przenosić. I tylko od niego można dostać towary z wyższej półki, jak miód pitny, wino i inne niedostępne w tej części wyspy smakołyki. Często też robi za kupca, który jeździ do miasta Atusel i wymienia towary.

Młynarka Magdalena

  • Imię: Magdalena
  • Płeć: Kobieta
  • Rasa: Człowiek
  • Mutacja: Brak
  • Data urodzenia: 25.03.10408, eII
  • Lokalizacja: Dąbrowa
  • Status: Żywa

Lokalna młynarka która przejęła interes po swoim zmarłym mężu.