Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 6.1kg/17kg
Majątek: 593 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 3
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
Kołczan
38x
Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm; "Odejdź i wychędoż się sam!"
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- 0.2l Kaziówki (Samogon)
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - tarcza
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Jeździectwo
Umiejętności rasowe
- Syn gór
- Potencjał bojowy
- Strzelec wyborowy
- Polarnik
- Mistrz cechowy
Spis zaklęć magicznych
Pozostałe
Okręty
[Betsy]
Chowańce
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- [Szkapa Śkoda]
- Udźwig ekwipunku postaci: 0/60 kg
- [Marian ]
- Udźwig ekwipunku postaci: 39/110kg
- mikstura leczenia ran (0,3l) - x 3
- większa mikstura leczenia ran (0,5l) x 6
- Odtrutka x 5
Wozy
- [Furgon]