Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
O rasie
Niziołki to rasa karłowatych, krępych istot. Są rasą bardzo inteligentną, mającą zamiłowanie do nauki. Niziołki to przyjemne stworzenia, które rzadko kiedy przejawiają nienawiść. Posługa się głównie Magią i to ja studiują przez większość czasu. Niziołki znają się również bardzo dobrze na ziołach i alchemii. Te istoty są bardzo zdyscyplinowane. Nie starszne im wielodniowe wędrówki, gdyż Niziołki lubią podróżować, a kilkudniowy marsz nie jest dla nich żadną trudnością. Istoty te potrafią wytrzymać znacznie dłużej nie jedząc ani nie pijąc, a przy tym nie tracą sił i sprawności umysłowej. Jako iż Niziołki są małe, łatwo potrafią przecisnąć się przez szczeliny niż inne rasy. Są wrodzonymi kupcami, umieją korzystnie licytować i dobijać targów. Ich dusza jest podatna na potencjał magiczny.
Historia
Niziołki są potomkami Gnomów. Rasę tę szacuje się jako piątą rasę na ziemi. Część dziko żyjących Gnomów w kontaktach z innymi rasami ucywilizowała się. Stali się Niziołkami, które zajmowały się badaniami nad naturą Magii oraz wytwarzaniem eliksirów alchemicznych. Zajmowali oni rozległe równiny pod zboczami wulkanów. Kiedy nadeszło zagrożenie erupcją Niziołki podzieliły się. Część z nich rozbiegła się po świecie, druga zaś zeszła pod ziemię. Niziołki, które opuściły swe doliny, osiedliwszy się na nowych terenach założyły własne państwo – Volrin. Jako, że Niziołki są pokojową nacją nie zaistniały one na scenie politycznej ani militarnej, oprócz udziału w Wielkiej Wojnie, kiedy to każdą rasę dotknęła kampania wojenna Jaszczuroludzi.
Pochodzenie
Wydarzenia
Umiejętności rasowe
Włóczykij
Dzięki niebywałej kondycji potrafisz pokonywać długie dystanse nie męcząc się. Twoje niezbyt imponujące ciało jest strasznie wytrzymałe i nie straszne Ci są również długie, kilkudniowe podróże. Potrafisz obyć się bez jedzenia dłużej niż inne rasy, nie tracą przy tym sprawności i jasności umysłu.
- Funkcja - Nie odczuwasz zmęczenia po podróżach dłuższych niż 50km. Przez co nie otrzymujesz minusowego współczynnika do utraty jednego finiszera na post.
Urodzony handlarz
Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz.
- Funkcja - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe.
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
Niziołek
Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.
- Funkcja - Udźwig postaci do 18kg. Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
Cichy chód
Twoje stopy są zwinne, zaś waga niewielka. Jesteś niski i nie rzucasz się w oczy. Są to warunki idealne do skradania.
- Funkcja - Nie rzucasz się przeciwnikowi w oczy, w związku z tym masz zawsze pierwszeństwo ataku, nawet jeśli znajdujesz się na terenie, gdzie pierwszeństwo ma Twój przeciwnik.