Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 7.54kg/20kg
Majątek: 868 grzywien
Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: pawęż kusznika
Rodzaj: pawęż
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 3,5kg mosiądzu, wysoki na 1,6 i szeroki na 0,6 metra.
Nazwa broni: Miecz na morry
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1.4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Sakiewka [4]
Nazwa: Złoty naszyjnik "kocie oko"
Wartość: 70 grzywien
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - topór
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - pawęż
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - kusza
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Jeździectwo
- Wilk Morski
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Żywa Góra
- Potencjał Bojowy
- Mocarz
- Osiłek
- Niezniszczalny
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- brak