Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Nuda

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-Nessa.jpg

Rasa: elf
Mutacje: brak
Udźwig: 4,17kg/13kg
Majątek osobisty: 430 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 15
Złote talenty: 10

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu
mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Tinúviel
Rodzaj: łuk
Typ:refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów. Łuk refleksyjny wykonany z mithrilu przez jednego z najznakomitszych łuczarzy Efehidon. Wykonanie go zostało zlecone i opłacone przez barona Dragosaniego Antaresa, Hetmana Koronnego, dla elfki imieniem Nessa. Miał to być podarek, swoisty prezent dziękczynno-zwiadowczo-urodzinowy. Antares chciał tym samym podziękować pannie Nessie za jej wcześniejszy podarek, oraz (podobnie jak ona względem jego) dowiedzieć się kiedy właściwie są jej urodziny. Łuk jest wykonany bardzo starannie, wymiarami idealnie dopasowany do jego użytkowniczki. Pokryty jest misternymi zdobieniami wobrażającymi motywy leśne, pnącza i liście. Na jednym z ramion wygrawerowany jest napis "Tinúviel"

Kołczan: 22 srebrnych strzał
Nazwa amunicji: srebrna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,01kg srebrai 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa: gnatozrost (0,4l)
Działanie: Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość
należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.

Nazwa broni: Księżycowy blask
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra

Nazwa broni: Dzigy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.


NA KORPUSIE [4]


Nazwa: koci wzrok (0,3l)
Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać
kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.

1x krucze pióro

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]


Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią dystansową - łuk refleksyjny [100%]
  • Walka bronią sieczną - sztylet [75%]
  • Walka bronią sieczną - miecz [50%]
  • Walka bronią sieczną - wardyna [50%]
  • Walka magiczną bronią dystansową - różdżka [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Akrobatyka
  • Perswazja
  • Kradzież kieszonkowa
  • Kamuflaż
  • Język nowożytny dracoński
  • Podstawy łowiectwa
  • Zaawansowane łowiectwo
  • Upuszczanie krwi
  • Jeździectwo
  • Pierwsza pomoc

Umiejętności rasowe


Magia

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak

Służba

  • brak

Wierzchowce


Przy siodle znajduje się:
Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.