Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Kiellon aep Kharim

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-Kiellon aep Kharim.jpg
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/f/fa/Znami%C4%99_Kiellona_na_jego_prawej_d%C5%82oni.png
Znamię - Swoim zasięgiem obejmowało całą przestrzeń pomiędzy knykciami a nadgarstkiem. Wybrzuszenie i zgrubienie, niewielkie, lecz wyraźne i dostrzegalne na jego skórze, przedstawiało tarczę. Tarczę typowo rycerską, z tą jednak różnicą, że była ona przełamana na środku. Znamię zostawił sam Pan Światła. Miało przypominać krasnoludowi, że są ważniejsze rzeczy w życiu.
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 31,27kg/32kg
Majątek:19034 grzywien i 10 denarów

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 11
Złote talenty: 12

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Mjölnir
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,45 kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Do rękojeści została przymocowana skórzana pętelka, która pozwala na wymachiwanie młotem. Na młocie wygrawerowano runami napis: "Tylko ten, kto jest godzien reprezentować Bractwo Świtu, zdobędzie pełną moc tego młota."

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Fuzyjka
Rodzaj: muszkiet
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów


Nazwa broni: Ostateczna próba
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 60
Opis: Wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra. Wykonana dla Marszałka Bractwa Świtu, który ma zostać poddany wielu próbą na swej drodze do perfekcji i osiągnięcia celu. Na samym środku tarczy wyryto postać z dwoma kosami w dłoniach oraz zarzuconym kapturem na głowie.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


Nazwa broni: Miłosierdzie
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.


Nazwa broni: Odkupienie
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA KORPUSIE [4]


20x Nazwa amunicji: żelazny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,02kg żelaza.


11x Nazwa amunicji: Żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


17x Nazwa amunicji: Srebrny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 28
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy.


20x Nazwa amunicji: srebrny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra


10x Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy
Rodzaj: nabój
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.


10x Nazwa amunicji: pocisk z czarnej rudy
Rodzaj: pocisk
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy.

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herb Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.

Nazwa odzienia: prawy płytowy srebrny naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1kg srebra.

Nazwa odzienia: lewy płytowy srebrny naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1kg srebra.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.



Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. Wygląd

Nazwa odzienia: srebrny płytowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 12kg srebra.

RĘCE [4]


Nazwa: Sygnet Airama Carcyne ozdobiony wygrawerowanymi motywami roślinnymi.
Wartość:25 grzywien


Nazwa: Pierścień elfiego rodu Carcynów znaleziony w leśniczówce.
Wartość:25 grzywien

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: srebrne płytowe nagolenniki
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 6kg srebra.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: srebrne płytowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 3kg srebra.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Broń sieczna :

  • Podstawowe techniki walki bronią sieczną - Topór - 50%

Broń palna :

  • Zaawansowane techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy - 75%
  • Zaawansowane techniki walki bronią palną - Muszkiet - 75%

Broń obuchowa :

  • Mistrzowskie techniki walki bronią obuchową - Młot - 100%

Tarcza :

  • Mistrzowskie techniki walki tarczą - Tarcza - 100%

Korzystanie z odzień :

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych

Umiejętności nabywane


Umiejętności Fizyczne i Mistyczne :

Umiejętności magiczne :

Umiejętności medyczne :

Pozostałe umiejętności :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • Mruczek ur. 04.04.25 dorosły 16.01.26

Najemnicy

Wierzchowce

Wozy

  • brak