Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Znamię - Swoim zasięgiem obejmowało całą przestrzeń pomiędzy knykciami a nadgarstkiem.
Wybrzuszenie i zgrubienie, niewielkie, lecz wyraźne i dostrzegalne na jego skórze, przedstawiało tarczę. Tarczę typowo rycerską, z tą jednak różnicą, że była ona przełamana na środku. Znamię zostawił sam Pan Światła. Miało przypominać krasnoludowi, że są ważniejsze rzeczy w życiu.
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 31,27kg/32kg
Majątek:18144 grzywien i 10 denarów
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 13
Złote talenty: 12
Bronie
PRZY PASIE [1]
NA PLECACH [2]
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
SAKIEWKA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herb Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. Wygląd
RĘCE [4]
Nazwa: Sygnet Airama Carcyne ozdobiony wygrawerowanymi motywami roślinnymi.
Wartość:25 grzywien
Nazwa: Pierścień elfiego rodu Carcynów znaleziony w leśniczówce.
Wartość:25 grzywien
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Broń sieczna :
- Podstawowe techniki walki bronią sieczną - Topór - 50%
Broń palna :
- Zaawansowane techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy - 75%
- Zaawansowane techniki walki bronią palną - Muszkiet - 75%
Broń obuchowa :
- Mistrzowskie techniki walki bronią obuchową - Młot - 100%
Tarcza :
- Mistrzowskie techniki walki tarczą - Tarcza - 100%
Korzystanie z odzień :
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
Umiejętności Fizyczne i Mistyczne :
Umiejętności magiczne :
Umiejętności medyczne :
Pozostałe umiejętności :
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- Pocisk esencji - Izeshar!
- Knebel - Aresh!
- Drenaż energii magicznej - Araxu!
- Światło - Elisash!
- Aura tarczy - Ashush!
- Łaska siły - Grashiz!
Pozostałe
Chowańce
- Mruczek ur. 04.04.25 dorosły 16.01.26
Najemnicy
Wierzchowce
Wozy
- brak