Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Skorpiony to groźne stworzenia. Zwłaszcza te przerośnięte. Niejednemu podróżnikowi na pustyni dały się we znaki. Ze względu na ogromne szczypce, kolec jadowy i pancerz dość trudno z nimi walczyć. Dlatego w Isgharze podjęto próby ich oswojenia. Z wielkim trudem udało się zrobić z nich dość dobrych wierzchowców, pozbawiając przy tym jadu, w celach bezpieczeństwa. Skorpiony dorastają do 2 - 2,6 metra długości przy 1,1 - 1,7 metra wysokości. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.
Statystyki
Broń: Szczypce
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 28
Broń: Kolec
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 28
Bestia: wierzchowiec - skorpion
Kategoria: II
Wytrzymałość: 28
Technika walki
Skorpiony nacierając na wroga próbują go unieruchomić szczypcami, by następnie wbić w niego swój kolec.
Ataki
- Szczypce - Skorpion stara się chwycić wroga, by go przeciąć na pół, bądź unieruchomić.
- Dźgnięcie - Skorpion jest w stanie uderzyć swym kolcem jadowym i dźgnąć przeciwnika zadając mu rany kłute o średnicy 8cm.
Umiejętności
- Pustynne zwierze - Dobrze zna pustynię. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 130kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 130kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz odyniec, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 200kg, gdy obciążenie przekroczy 200kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych skorpion potrafi rozwinąć prędkość do 15 km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 20 km/h.
Słabe punkty
- 'brak