Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wierzchowiec - Skorpion

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Themo (dyskusja | edycje) z dnia 02:33, 9 kwi 2018

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
[[File:|150px]]

Opis

Skorpiony to groźne stworzenia. Zwłaszcza te przerośnięte. Niejednemu podróżnikowi na pustyni dały się we znaki. Ze względu na ogromne szczypce, kolec jadowy i pancerz dość trudno z nimi walczyć. Dlatego w Isgharze podjęto próby ich oswojenia. Z wielkim trudem udało się zrobić z nich dość dobrych wierzchowców, pozbawiając przy tym jadu, w celach bezpieczeństwa. Skorpiony dorastają do 2 - 2,6 metra długości przy 1,1 - 1,7 metra wysokości. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.

Statystyki

Broń: Szczypce
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 28

Broń: Kolec
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 28

Bestia: wierzchowiec - skorpion
Kategoria: II
Wytrzymałość: 28


Technika walki

Skorpiony nacierając na wroga próbują go unieruchomić szczypcami, by następnie wbić w niego swój kolec.

Ataki

  • Szczypce - Skorpion stara się chwycić wroga, by go przeciąć na pół, bądź unieruchomić.
  • Dźgnięcie - Skorpion jest w stanie uderzyć swym kolcem jadowym i dźgnąć przeciwnika zadając mu rany kłute o średnicy 8cm.


Umiejętności

  • Pustynne zwierze - Dobrze zna pustynię. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 130kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 130kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz odyniec, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 200kg, gdy obciążenie przekroczy 200kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych skorpion potrafi rozwinąć prędkość do 15 km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 20 km/h.

Słabe punkty

  • 'brak


Trofea