Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Dragosaniego

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 11:59, 29 lip 2018

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Naznaczony

Szpony Bestii

Proces mutacji w Bestie jest czymś więcej, niż zwykłą przemianą ciała. Nadaje on Bestii nadzwyczajne możliwości. Jedną z nich jest pewna forma kontroli nad demoniczną tkanką i zmiany jej kształtu. Umiejętność ta może być wykorzystana do tworzenia z niej śmiercionośnej broni. Przykładem mogą być szpony. Bestia jest w stanie powiększyć palce demonicznej dłoni i stworzyć z nich ostre jak brzytwa szpony, którymi bez problemów może pozbawiać życia przeciwników.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on wytworzyć z jej palców i kciuka pięć ostrzy o długości 30 centymetrów. Szpony tworzone są natychmiastowo. Powstałe ostrza mają ostrość równą 30 punktów i wytrzymałość równej 120 punktów. Są w stanie zadawać rany cięte kłute do 30 centymetrów głębokości. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce szponami równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Gracz jest w stanie parować szponami ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Szpony są wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu ich zniszczenia. W przypadku zniszczenia szponów gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 560 grzywien
  • Wymagania - dotyk demona


Piętno demona

W demoniczną rękę zostaje Ci wstrzyknięta kolejna dawka mutagenu "iskra demona" wymieszanego z płynną czarną rudą, przez co zmutowana, demoniczna tkanka rozrasta się od łokcia aż po obojczyk. Dzięki temu w twoim krwiobiegu znajduje się więcej demonicznej energii magicznej.

  • Funkcja - Możesz rzucić o 1 formę inkantacji więcej na post.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 240 grzywien
  • Wymagania - dotyk demona


Demoniczny łuk

Rosnące doświadczenie w kształtowaniu tkanki skutkuje większymi możliwościami. Odpowiedni trening umożliwia Bestii tworzenie z tkanki ręki czegoś na kształt łuku. Z kości powstają ramiona łuku, zaś cięciwę tworzy włókno. Dodatkowo Bestia może wytworzyć strzały z tkanki. Taką bronią i amunicją może razić wrogów w stopniu wykraczającym poza możliwości zwykłych śmiertelników.

  • Funkcja - Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on wytworzyć z demonicznej tkanki łuk oraz strzały. Ostrość łuku wynosi 30 + ostrość materiału strzał. W łuku mogą być wykorzystywane zwykłe strzały, jak i te wytwarzane z tkanki demonicznej. W przypadku używania strzał z tkanki demonicznej, ostrość strzału wynosi 55 punktów. Strzały z tkanki gracz musi wytworzyć tuż przed strzałem, w czasie przygotowywania broni. Są one wytwarzane natychmiastowo. Strzał takich nie można przekazywać innym postaciom. Są magicznie związane z właścicielem i w takim przypadku ulegają dezintegracji. Zasięg perfekcyjnego strzału z demonicznego łuku jest równy zasięgowi strzału najbardziej zaawansowanej specjalizacji walki bronią dystansową wyuczoną przez gracza. Gracz jest w stanie trafić w dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnego strzału. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w tej umiejętności równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią dystansową.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - Piętno demona


Napiętnowany

Demoniczny zmysł

Bestia uczy się wyczuwania obecności istot demonicznych i astralnych. W ich pobliżu demoniczna tkanka zaczyna się lekko jarzyć.

  • Funkcja - W walce z istotami demonicznymi i astralnymi gracz ma pierwszeństwo ataku..
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Napiętnowanego)


Bicz bitewny

Demoniczna tkanka, która tworzy ciało Bestii jest wyjątkowa. Prócz niesamowitej wytrzymałości na obrażenia, może stać się także bardzo elastyczna. Po odpowiednim treningu Bestia jest w stanie wykorzystać tę właściwość. Uczy się jak rozciągać zmutowane ręce do nadnaturalnej długości. Może dzięki temu stworzyć mackę, swoisty bicz, o bardzo ostrych krawędziach. Z racji tego, iż jest to cały czas kończyna Bestii, ma ona pełną kontrolę nad ruchem macki. Może jej używać do zadawania straszliwych obrażeń, przyciągania istot i pozbawiania przeciwników broni.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on wytworzyć z niej bicz o długości 5 metrów. Bicz tworzony jest natychmiastowo. Gracz posiada pełną kontrole nad ruchami bicza. Bicz jest bronią sieczną o ostrości równej 40 punktów i wytrzymałości równej 120 punktów. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce biczem równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Bicz jest wytworzony do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia bicza gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Napiętnowanego)


Znamię nienawiści

Bestia uczy się jak w najbardziej efektywny sposób kanalizować swoje emocje, jak gniew, czy nienawiść. Potrafi w mgnieniu oka rozpalić w sobie furię i wykorzystać jej moc do rzucania potężnych zaklęć z domeny niszczyciela.

  • Funkcja - Możliwość używania potężniejszych inkantacji z domeny niszczyciela.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Napiętnowanego), domena Niszczyciela


Czysty umysł

Bestia uczy się technik uspokajających, które są najskuteczniejsze w wirze walki. W mgnieniu oka potrafi oczyścić swój umysł ze zbędnych emocji i uzyskać w ten sposób spokój idealny. Dzięki temu potrafi bez problemów używać najsilniejszych zaklęć z domeny protektora.

  • Funkcja - Możliwość używania potężniejszych inkantacji z domeny protektora
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Napiętnowanego), domena Protektora


Bestia

Pięść Otchłani

Wraz z rosnącym doświadczeniem w kształtowaniu tkanki rąk, Bestia uczy się nadawać im coraz to nowe formy. Jedną z bardziej zaawansowanych umiejętności z tej dziedziny jest powiększanie pięści i tworzenie w ten sposób potężnych maczug, którymi Bestia jest w stanie dosłownie miażdżyć przeciwników i burzyć mury.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on z niej wytworzyć maczugę, poprzez powiększanie pięści. Maczuga ma zasięg 0,5 metra. Pięść tworzona jest natychmiastowo. Jej obuch wynosi 50 punktów, wytrzymałość zaś 120 punktów. Przemieniona pięść może być używana jako broń obuchowa. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce pięścią otchłani równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią obuchową. Gracz jest w stanie parować pięścią ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Uderzenie pięścią może niszczyć mury, bariery, bramy, zapory itp. Pięść jest wytworzona do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jej zniszczenia. W przypadku zniszczenia pięści gracz może wytworzyć ją w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Bestii)


Zguba demonów

W ostatnim etapie mutacji Bestia może w doskonały sposób kontrolować tkankę swoich kończyn. Dowodzi tego cała gama broni, jakie jest w stanie z niej wytworzyć. Zwieńczeniem szeregu tych umiejętności jest tak zwana Zguba demonów. Duże ostrze tworzone z całego przedramienia, które jest w stanie rozcinać niemalże wszystko. W połączeniu z innymi umiejętnościami Bestii jest to doskonała broń przeciwko demonicznym hordom.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może wytworzyć z przedramienia ostrze o długości 1 metra i szerokości 30 centymetrów. Tworzone jest ono natychmiastowo. Powstałe ostrze ma ostrość równą 60 punktów i wytrzymałość równej 120 punktów. Jest w stanie zadawać rany cięte do 1 metra głębokości. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce zgubą demonów równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Gracz jest w stanie parować ostrzem ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Gracz jest w stanie zasłaniać się ostrzem przed pociskami z broni dystansowej i palnej, oraz przed nieobszarowymi zaklęciami. Ostrze jest wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia ostrza gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - pięść otchłani






(\__/)
( o.O)
(")_(")