Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Ekwipunek dla broni
Czarny dracon
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan.
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
- Kołczan.
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Dwa pistolety skałkowe.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Człowiek
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan.
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Dwa pistolety skałkowe.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Dracon
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Elf
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Jaszczuroczłek
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Krasnolud
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,7 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Mauren
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Niziołek
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,7 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Ork
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Raanaar
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Turdnaszan
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna lub półtoraręczna do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
Glewia
Ze względu na nikłe występowanie broni drzewcowych w marancie...
Glewia jest bronią drzewcową zbudowaną z długiego kija zwieńczonego krótkim jednosiecznym ostrzem, zapewniającym zadawanie ran ciętych na bardzo dużej odległości, dzięki czemu posiadacz glewi jest w stanie atakować przeciwnika na znacznie większym dystansie bez ryzyka otrzymania ciosu od broni krótszych.
- Glewie (zasięg od 2 do 2,2 metra)
Przepis
Ostrze - 4/10 sztabki (40%)
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)
Oburęczny - 1 sztabka (100%)
Przykład
Dla przykładu, glewia wykonana z drewna o stalowym ostrzu.
Ostrze 0,38kg + rękojeść 0,75kg + oburęczny 0,5kg = łącznie 1,63kg
Można to zaokrąglić do 1,6g. Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,38kg, czyli 38 dekagram to za sam grot zapłacimy 38 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 63 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: Na pokaz
Rodzaj: glewia
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 0,38kg stali Valfdeńskiej oraz 1,25kg drewna o zasięgu 2,2 metra.
Walka Glewią
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - glewia
- Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - glewia
- Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - glewia
- Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Glewia nauka
U Viciousa
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 50 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 4 walk na arenie) 1 brązowy talent
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 8 walk na arenie) 1 srebrny talent
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 16 walk na arenie) 1 złoty talent