Z Forumowy system RPG Marant
Zabójca - planowany wątek zamachów
Opis
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: Sztylet skrytobójcy
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: Ukryte Ostrze
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: Zaostrzona katana
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Bestia: Skrytobójca
Kategoria: III
Wytrzymałość: 27
Technika Walki
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów.
Ataki
- Walka wręcz - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].
- Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
- Jeździectwo - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.
- Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
- Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]
- Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
Słabe Punkty
- Brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik skrytobójcy
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
Nazwa odzienia: lewy karwasz skrytobójcy
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.
Nazwa odzienia: prawy karwasz skrytobójcy
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.
Nazwa odzienia: spodnie skrytobójcy
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
Nazwa odzienia: buty skrytobójcy
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.