Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Mogor to stary ork, weteran wojenny. Jako młody i ambitny wojownik, przedstawiciel ginącego klanu Władców Burzy dołączył do wyprawy Meaneba na Valfden, stając się żołnierzem paktu Tyranis. Klanowa szamanka przestrzegała go, przepowiadając mu śmierć z ręki valfdeńczyka, Mogor jednak miał jej rady za nic i wyruszył, zbrojny w swój topór i młot. Możliwe że szamanka pomyliła się, jednak niedużo. Mogor został śmiertelnie ranny w czasie walki, przeszyty mieczem, z grzbietem najeżonym strzałami. Przeżył jednak, niejako wbrew woli świata i pozostał na vaflden. Początkowo jako niewolnik, później, po zabiciu swojego pana jako rosnąca persona w półświatku. Najpierw skumał się z orkami ze Strzaskanej Dłoni z Atusel, potem przeszedł na swoje, w Efehidon, gdzie planuje zbudować małe imperium.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 4
Wytrzymałość: 2
Broń: Orkowy topór
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: Orkowy młot
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Bestia: Mogor
Kategoria: III
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Mogor jest starym orkiem, ale jest jednocześnie największym wojownikiem swego wymarłego klanu oraz weteranem wojennym. Walczy niczym berserk, bez zbroi, dzierżąc potężny młot i topór w rękach, atakując bez strachu, z zimną precyzją, pewien swoich zdolności. Swoimi broniami włada z mistrzowskimi umiejętnościami, doskonalonymi przez całe swoje życie, zarówno jako wojownik swojego klanu, żołnierz, a potem także i bandyta trzęsący efehidońskim półświatkiem.
Ataki
- Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [100%] oraz młot [100%].
- Używanie zbrój miękkich - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
- Żywa Góra - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
- Potencjał Bojowy - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
- Osiłek - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.
- Mocarz - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia.
- Niezniszczalny -Kary po odniesieniu średniej rany ciętej, kłutej lub średniego stłuczenia są zmniejszone o 50%
- Szał - Mogor po zranieniu wpada w szał. Po otrzymaniu rany średniej lub ciężkiej ork przestaje zważać na wszelkie niebezpieczeństwo i młóci wściekle broniami, zadając ciosy z morderczą siłą. Uderzeń nie można sparować, a jedynie uniknąć mając zdolność akrobatyka lub dziecko nocy.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi orka
- Bronie:
Nazwa broni: Orkowy topór
Rodzaj: Topór
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,2 metra.
Nazwa broni: Orkowy młot
Rodzaj: Topór
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,3 metra.
Nazwa odzienia: Orkowa lewa rękawica
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Orkowa prawa rękawica
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Orkowe spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Orkowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.