Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Smoczy Jeździec

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Aerandir Tacticus (dyskusja | edycje) z dnia 20:30, 5 maj 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Bestiariusz wierzchowiec draken.jpg

Opis

Smoczy Jeźdzcy to Vrihańska kawaleria... powietrzna. Wojownicy ci dosiadają bowiem latających Drakenów. Vrih z racji niewielkich rozmiarów i niekorzystnej pozycji geopolitycznej zawsze stawiało na nowoczesność, czy to w zakresie technologii czy taktyki wojennej. Smoczy Jeźdzcy byli jak znalaz.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: Miecz/Topór
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: Kusza
Ostrość: 15+ostrość amunicji

Broń: srebrny bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 25

Bestia: Smoczy Jeździec
Kategoria: III
Wytrzymałość: 27


Technika Walki

Jeździec jest doświadczonym wojownikiem. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie jeśli to konieczne Walczy z Drakena, Pojął mistrzowskie techniki walki mieczem lub toporem i sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów.

Ataki

  • Walka wręcz - Jeździec potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Jeździec uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową - Jeździec uzbrojony jest w kuszę o zasięgu wystrzału 150 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Walka tarczą - Jeździec wyposażony jest w stalowy puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz i topór [100%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią dystansową - kusza [100%].
  • Władanie tarczami - Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [100%].
  • Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
  • Jeździectwo - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.
  • Wilk morski - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.
  • Zakładanie pułapek - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.
  • Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
  • Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.



Słabe Punkty

  • Brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:


Nazwa broni: Miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35g srebra o zasięgu 0,9 metra.
lub
Nazwa broni: Topór
Rodzaj: Topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,8kg srebra i 0,32kg drewna o zasięgu 0,7 metra

Nazwa broni: Kusza
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund.

Kołczan: 30 srebrnych bełtów

Nazwa amunicji: srebrny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.

Nazwa broni: Puklerz Bękarta
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.
lub
Nazwa broni: Tarcza Bękarta
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na 1 metr i szeroka na 0,5 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1,75kg żelaza.

Nazwa odzienia: Napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 10kg żelaza

Nazwa odzienia: Nagolenniki
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykute z 5,5kg żelaza.

Nazwa odzienia:Buty
Rodzaj:' buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wyrobiony z 2,5kg żelaza.