Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brugrard

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Connor (dyskusja | edycje) z dnia 15:44, 7 maj 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Lokacje brugrard.jpg

O lokacji

Brugrard jest to niewielkie portowe miasteczko, znajdujące się w dystrykcie Cervar, w gminie Satein. Miasteczko to położone jest tuż przy delcie rzeki Amertodon, 20 kilometrów od twierdzy Crack de Tacticu. Ludność zamieszkująca te tereny, zajmuje się głównie rybactwem, rzemieślnictwem oraz handlem i zaopatrzeniem okrętów płynących w górę rzeki do stolicy. Brugrard również słynie z znajdującej się nieopodal ogromnej latarni morskiej, wytyczającej kurs nadpływającym okrętom. Oprócz kilkunastu niewielkich zakładów rzemieślniczych, w miasteczku znajdują się dwie karczmy, burdel oraz skromna świątynia Nalasa.

Postacie

Szajka "Mosiężna dłoń"

Lewis Connae
  • Imię: Lewis Connae
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29584, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Jest szefem szajki o nazwie "Mosiężna dłoń". Były najemnik i weteran wojenny. Wywodzi się z terenów Atusel gdzie pierwszy raz po wojnie zajął się dowodzeniem małą szajką fałszerzy i morderców. Po poważnym konflikcie z szefem szajki Strzaskanej Dłoni Luargiem wyniósł się wraz z całą bandą w tereny miejscowości Brugrard. Oprócz swoistej agresywności charakteryzuje się inteligencją, sprytem i niepowtarzalną odwagą. Zawsze nosi przy sobie Khadesza swój wierny topór. W Brugrard nadzoruje wybijanie fałszywych monet i zajmuje się likwidowaniem swoich wrogów.




Dinnaroth De'Calm
  • Imię: Dinnaroth De'Calm
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: jaszczuroczłek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 01.06.27524, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Martwy

Dinnaroth pochodzi z rodu szlacheckiego z Ghuruk. Był jednym z właścicielów ziemskich, którzy posiadali duże majątki ziemskie. W młodości nauczył się perfekcyjnie władać szablą oraz strzelać z kuszy. Chcąc zbić wielki majątek jakiego brakowało mu w Ghuruk przybył na Valfden gdzie osiedlił się w Brugrardzie. Wszedł w szeregi "Mosiężnej dłoni" gdzie zajął się rozprowadzaniem i podrzucaniem kupcom fałszywych monet. Od czasu zawarcia przymierza z "Wilkami Północnymi" zajmuje się likwidacją konkurencji oraz straży miejskiej. Odznacza się silną wolą, mocnym charakterem, jaszczurzą zwinnością oraz wyjątkową siłą. Został zabity przez Ereta.



Brandic
  • Imię: Brandic
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 02.02.27329, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: martwy

Wspaniały myśliwy i mistrz kamuflażu. W młodości pobierał nauki od swojego ojca z Efehidonu gdzie stał się jednym z najlepszych myśliwych. Mówiono że swego czasu ustrzelił dwie wiwerny co do dziś nie zostało potwierdzone. Stał się płatnym zabójcą co nie spodobało się jego ojcu. Z tego właśnie powodu zabił całą swoją rodzine i uciekł z Efehidonu ścigany przez straż miejską. Trafił do Brugrardu gdzie od razu wszedł w szeregi szajki "Mosiężna dłoń". W połączeniu ze swoim łukiem staje się wręcz nie do pokonania. Pomaga w roznoszeniu i podrzucaniu fałszywek Dinnarothowi także zajmuje się torturowaniem swoich ofiar i wyzyskiwaniem.



Garet
  • Imię: Garet
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 05.07.27329, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Pochodzi z Ekkerund gdzie pobierał nauke u jednego z lepszych kowali. Po ukończeniu szkolenia dostał prace w mennicy w Efehidonie gdzie przez 5 lat wybijał monety. Po tym jak wyrzucono go za kradzież maszynki do wybijania monet tułał się po Valfden w poszukiwaniu pracy i nowego miejsca zamieszkania. Trafił na Lewisa, który widząc że może na jego potencjale zarobić przyjął go do swojej szajki gdzie zajął się wybijaniem monet. Ma swoją kuźnie w ich kryjówce zwanej "Kocią norą".



Szajka "Wilk Północy"

Nicholas
  • Imię: Nicholas
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 08.07.29582, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Zarządza szajką "Wilków Północy". Były uczony, wielokrotnie odznaczony za swoje badania. Urodził się w Efehidon, gdzie spędził większość swojego życia jako jeden z uczonych na uniwersytecie. Z czasem, gdy monotonne życie zaczęło go nudzić, wyruszył wraz z zaufanymi przyjaciółmi na wyprawę, z której już nigdy nie wrócił. Większość osób, którzy znali Nicholasa, nigdy nie poznała prawdy o jego dalszym życiu. Spekulowano, że zginął, że został porwany. W rzeczywistości, osiadł w Brugrardzie, gdzie wraz z przyjaciółmi założył szajkę... Zaczął współpracę z Lewisem i od tamtego czasu żył w dostatku. Nastał jednak czas, że coś mu zaszło za skórę. Czarnoskóry Kruk Mohamed w czasie swej wędrówki po wyspie, napotkał paru jego ludzi. Nie wyszli z tego cali, rzecz jasna, co dość kluczowo odbiło się na psychice starszego pana. Tamten okres wspomina jako "czystka w szeregach", zginęły bowiem osoby błahe, choć cenne dla samej sprawy. Kluczowe informacje zostały wykradzione, a sam Kruk znalazł się na pierwszym miejscu listy osób do wyeliminowania..



Billy
  • Imię: Billy
  • Przezwisko: Stalowy Łeb
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 09.02.29588, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Martwy

Jeden z tych, których Nicholas zaciągnął ze sobą na wyprawę ku nowym przygodom. Był młodszy o dobre kilka lat od swojego przywódcy, co nie umniejszało jego zasług dla sprawy. Sprawnie posługuje się ostrzem, jak i butelką którą niemal zawsze nosi przy sobie. Typ wojownika, nigdy nie usiedzi dłużej niż dzień na miejscu. Wędrowiec. Brat jednego z zabitych przed laty przez Kruka, odwieczny wróg maurena. Złożył przysięgę że odzyska ukradzione dane i wyrówna rachunki zaciągnięte przed laty. Mściciel.



Kinna
  • Imię: Kinna
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: Elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 01.01.29565, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Kinna jest jedyną kobietą, która dołączyła do Wilków Północy. Kilka lat po swoim wyjeździe, Nicholas znalazł ciężko ranną i nieprzytomną elfkę w lesie. Wziął ją ze swoimi ludźmi do Brugrardu, gdzie pod okiem medyków została wyleczona. Ma amnezje, nie pamięta niczego sprzed uratowania. Szacuje się, że uciekła z domu, a po drodze została napadnięta. Często miewa koszmary z przebłyskami, lecz niestety... nie potrafi ich poskładać. Obecnie zajmuje się polowaniami, szpiegostwem i przesyłaniem danych wywiadowczych do swojego zleceniodawcy. Prócz tego, została żoną Nickolasa. Mają razem dwuletnią córeczkę - Ario.