Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Od przeciętnego bandyty grasant różni się jedynie umiejętnościami i uzbrojeniem. Podobnie jak on nie ma jednak kręgosłupa moralnego, a jego jedyną motywacją jest pragnienie zdobycia kolejnych kilku grzywien. No, czasem dochodzi do tego jeszcze chęć zabicia nudy i zwykły sadyzm. Grasanci zawsze atakują szybko i z zaskoczenia starając się wykańczać swoje ofiary zanim dojdzie do prawdziwej walki. Dlatego też nigdy nie używają pancerzy i bardzo cenią sobie broń dystansową. W szczególności nowoczesne pistolety skałkowe. Bardzo lubią również szable, to znaczy broń powszechnie uważaną za oręż szlachty. Korzystając z niej niejako ośmieszają wyższe warstwy społeczne i pokazują, że za nic mają wszelkie zasady.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: szabla grasanta
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: sztylet grasanta
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: pistolet grasanta
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
50x
Amunicja: żelazny nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Bestia: Grasant
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Rozpoczynając walkę grasant stara się momentalnie zakończyć ją celnym strzałem z pistoletu. Gdy jednak ten atak zawiedzie, w ruch idzie szabla, którą ten rodzaj bandyty potrafi się posługiwać nad wyraz sprawnie. W ostateczności, to znaczy gdy straci już obie wcześniej wymienione bronie, dobywa sztyletu. Walcząc w bliskim kontakcie często „pomaga” sobie znajomością różnych niestandardowych ataków i nieczystych zagrań. Kopnięcie z pół obrotu, uderzenie w korcze, czy sypnięcie piaskiem po oczach nie jest dla niego niczym nowym.
Ataki
- Walka wręcz - Grasant potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią białą- Istota uzbrojona jest w szablę o zasięgu 0,8 metra, oraz sztylet o zasięgu 0,3. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Atak bronią palną- Istota uzbrojona jest w pistolet skałkowy o zasięgu wystrzału 50 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany obuchowe.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - szablą [100%] oraz zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%].
- Władanie bronią palną - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią palną - pistolet [75%].
- Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
- Ciało atlety - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. ork w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
- Hart Ciała - Na postać nie działa kara rany krytyczne.
- Żelazny żołądek - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie fekalioxu.
- Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż, długość skoku w dal i optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy, wzrasta o 50%. Po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu postaci, owa umiejętność nie ma zastosowania i staje się nieaktywna.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
- Nazwa broni: szabla grasanta
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.
- Nazwa broni: sztylet grasanta
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.br>
Nazwa broni: pistolet grasanta
Rodzaj: pistolet skałkowy
Typ: jednoręczny
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
50x żelazny nabój
- Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.