Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Czarny mag

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 23:41, 12 lip 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Bestiairusz czarny mag.jpg

Opis

Czarny mag to typowy nekromanta, który oddał swe posługi bractwu ciemności. Od zwykłych magów różni ich drobna mutacja, która pozwala im na rzucanie potężniejszych czarów z magii śmierci, ponadto są bardziej wytrzymali niż przeciętny humanoid. Czarni magowie to przeważnie ludzie lub inni humanoidzi o średniej budowie ciała dorosłego mężczyzny, nie występują wśród nich kobiety, ponieważ nie są w stanie przeżyć mutacji jakimi czarni magowie poddawani są w laboratoriach bractwa podczas rytuału inicjacji.

Statystyki

Broń: kostur czarnego maga
Obuch: 38
Wytrzymałość: 46

Broń: pięść
Obuch: 3
Wytrzymałość: 5

Bestia: czarny mag
Kategoria: II
Wytrzymałość: 5


Technika walki

Czarny mag to wyjątkowo trudny przeciwnik, w walce posługuje się kosturem i śmiertelne groźnymi czarami z magii śmierci.

Ataki

  • Walka wręcz- Czarny mag potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w oburęczny kostur czarnego maga o zasięgu 2 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im stłuczenia i zmiażdżenia. Po śmierci maga jego broń zamienia się w zgniliznę.
  • Pocisk śmierci - Czarny mag wyciąga przed siebie ręce, po czym owalnymi ruchami dłoni formuje pocisk czarnej energii. Zasięg rzutu pocisku śmierci wynosi 100 metrów. Pocisk to kula o średnicy 35 centymetrów, jest w stanie przegnić na popiół wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów.
  • Drenaż energii magicznej - Czarny mag skupia energie magiczną na celu wysysając z niego energie magiczną. Przeciwnik nie może być oddalony na więcej niż 5 metrów od maga. Zaklęcie pozbawia przeciwnika 3 form inkantacji na następny post z walką.
  • Wybuch cienia - Czarny mag skupia energie magiczną w danym punkcie na podłożu wytwarzając w nim epicentrum wybuchu mrocznej energii. Pole, na którym mag wytworzy epicentrum wybuchu nie może znajdować się dalej niż 60 metrów od niego. Zasięg wybuchu cienia obejmuje koło o promieniu 6 metrów. Wybuch jest w stanie rozerwać wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 48 punktów.
  • Tchnienie śmierci - Czarny mag wyciąga przed siebie ręce i przystawia do siebie dłonie, z których po wypowiedzeniu inkantacji wylatuje podmuch tchnienia śmierci. Zasięg podmuchu wynosi 8 metrów po prostej od dłoni maga. Tchnienie śmierci jest w stanie zmaterializować na zgniliznę wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 65 punktów.
  • Eksplozja zła - Czarny mag skupia energie magiczną w dłoniach po czym doprowadza do ich zetknięcia poprzez energiczne klaśnięcie nad głową. W ten sposób wytwarza się potężny wybuch mrocznej energii. Mag wytwarza wokół siebie wybuch mrocznej energii, którego jest on epicentrum. Zasięg eksplozji zła obejmuje koło o promieniu 15 metrów. Wybuch jest w stanie rozerwać wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 80 punktów.


Umiejętności

  • Mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Akrobatyka czarnego maga - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią obuchową [75%].
  • Syndrom bractwa - Czarny mag jest odporny na wszelkie choroby. Jest odporny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Proces gojenia lekkich ran obejmuje 1 post z walką lub 10 sekund w innej sytuacji. Zrasta na ciele głębokie do dowolnej głębokości rany cięte, leczy poparzenia, zarasta rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów.
  • Mroczne przemieszczenie - Może się przeteleportować na odległość 1 kilometra kwadratowego w miejsce, które widzi lub, które widział na oczy w przeszłości. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  • Stworzenie szkieletu - Czarny mag potrafi stworzyć szkielet z kości dowolnego zwierzęcia lub humanoida. Stworzony szkielet może funkcjonować przez dowolną ilość czasu, ponieważ za życia pobiera energie magiczną od stwórcy. Czarny mag może utrzymać przy życiu do 5 szkieletów.
  • Przyzwanie zjawy - Czarny mag potrafi przyzwać zjawę, obciążoną wszelkimi możliwymi wypaczeniami. Przyzwana zjawa może przebywać w świecie fizycznym przez dowolną ilość czasu, ponieważ do funkcjonowania pobiera energie magiczną od stwórcy. Czarny mag może utrzymać przy życiu do 2 zjaw.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 1 serce czarnego maga
  • 1 wątroba czarnego maga
  • 5 litrów krwi czarnego maga