Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wojownik plemienia Thanakolu

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 23:47, 12 lip 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Wojownik Thanakolu.jpg

Opis

Wojownicy Thanakolu to bardzo wymagający przeciwnicy. Świetne wyszkolenie w walce czyni z nich prawdziwych morderców. Słabe opancerzenie rekompensują dwuręcznym toporem którym torują sobie drogę. Walka z nimi to nie lada wyzwanie. Sprawnymi ciosami potrafią wytracić nie jeden szereg wroga. Najczęściej atakują wprawiając swoje ciało w ruch obrotowy. Połączenie takie sprawia że nie wielu przeciwników jest w stanie przeżyć takie starcie.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 3
Wytrzymałość: 4

Broń: Krush-Varrok
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bestia: Wojownik plemienia Thanakolu
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Technika walki

Ork posiada dwuręczny topór którym posługuje się w stopniu zaawansowanym. Wojownicy plemienia Thanakolu walczą zadając szybkie i celne ciosy, często także chcąc pozbyć się kilku przeciwników wprawiają swoje ciało w obrót wyżynając wszystko co jest wokoło nich. Potrafi też nieźle walczyć na pięści.

Ataki

  • Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w dwuręczny krush-varrok o zasięgu 1,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Rzeźnik - Ork wyciąga swój topór przed siebie i zaczyna wprawiać swoje ciało w ruch obrotowy dokonując obrotu o 360 stopni. Dzięki temu może zadać poważne obrażenia przeciwnikowi który w porę nie wykonał uniku. Rzeźnika może wykonać raz na dwa posty.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].
  • Osiłek - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.
  • Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów.
  • Używanie zbrój miękkich - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.

Słabe punkty

  • Brak


Trofea

  • 5 litrów krwi orka
  • bronie:

Nazwa broni: Krush-Varrok
Rodzaj: topór
Typ: dwuręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,2 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Thanakoludzki napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Thanakoludzkie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Thanakoludzkie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.