Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Generał Sezot

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 23:55, 12 lip 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Potwór do użytku tylko za zgodą Mistrza Gry.

Bestiariusz general Sezot.jpg

Opis

Sezot został stworzony przez Zirasa w podzięce dla Beliara za wskrzeszenie go przez boga ciemności. Był jednym z wielu w pierwszej armii powołanej do życia, by zniszczyć Marant. Sezot wielokrotnie wykazywał się w boju zaskarbiając sobie poparcie wśród mrocznych istot. Po wielu zasługach został zwerbowany przez samego Bergachera do jego własnej armii, gdzie otrzymał tytuł generała. Po sromotnej klęsce swojego nowego Pana ze strony wybrańca Innosa został wpędzony i uwięziony w otchłani. Demon nie posiadający Pana - tak nazywali go jego mroczni bracia. Do czasu aż zaczął służyć Meanebowi.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 18
Wytrzymałość: 45

Broń: rogi
Ostrość: 55
Wytrzymałość: 68

Broń: miecz demonicznego generała
Ostrość: 70
Wytrzymałość: 82

Bestia: generał Sezot
Kategoria: III
Wytrzymałość: 45


Technika walki

Generał Sezot spędził wiele tysiącleci na intensywnym treningu bojowym. Potrafi po mistrzowsku walczyć bronią białą, której finezje w boju dopełnia wykorzystywaniem umiejętności demonicznych.

Ataki

  • Walka wręcz- Sezot potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz demonicznego generała o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci Sezota jego broń zamienia się w zgniliznę.
  • Szarża rogami - Sezot zapiera się na dolnych kończynach po czym szarżuje przez 10 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Podmuch ognia - Sezot wyciąga przed siebie ręce, z których wytwarza podmuch ognia. Zasięg podmuchu wynosi 8 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów.
  • Deszcz ognia - Sezot tworzy w chmurach ogniste kule, którymi następnie miota w wyznaczony przez siebie obszar. Obszar, na którym można zrzucić deszcz ognia nie może być oddalony więcej niż 200 metrów od istoty. Ogniste kule o średnicy 25 centymetrów w chwili uderzenia posiadają współczynnik obuchu wynoszący 120. Deszcz obejmuje zasięg obszaru o średnicy 10 metrów. Płomień jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 60 punktów.


Umiejętności

  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 9 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 16 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 60 metrów.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Sezot zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -140 punktów do siły czaru.
  • Demoniczne przemieszczenie - Sezot może się przenieść 2 razy na post z walką w miejsce, które widzi.
  • Demoniczna mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Raz na post może pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.

Trofea

  • 2 serca generała Sezota
  • 5 litrów krwi generała Sezota
  • 2 wątroby generała Sezota
  • 2 rogi generała Sezota